Car-tech

Gjennomgang: Wizardry Online bringer 1981 fangehull kravler inn i MMO-æraen

? ТОП-5 Самых жутких ММОРПГ!

? ТОП-5 Самых жутких ММОРПГ!
Anonim

Wizardry Jeg, på Apple II, forbruket en betydelig del av min ferske år på college. Hvert spill i serien har vært smertefullt vanedannende, dypt og overbevisende. De tidligste spillene hadde et velfortjent rykte for sadistisk brutalitet mot spillere, med det er ganske enkelt å miste arbeidsuke og begynne igjen, ikke på grunn av feil eller krasj, men på grunn av begrenset begrensede lagringsfunksjoner. Hvis du døde i fangehullet, kunne du ikke laste et lagret spill. Du måtte begynne på nytt.

Wizardry Online gjenoppretter dette konseptet, forsøker å implementere en funksjon som anses å være selvmord i et massemarkedsprodukt: permadeath. Under noen omstendigheter, hvis din Wizardry Online-karakter dør, er de borte for godt. For å redusere slaget litt, deler alle dine karakterer en "sjel" som måler spillerens totale fremgang i spillet, og tapet av et tegn reduserer ikke din "soul rang", noe som er en av de viktigste faktorene i å bestemme evnen til å utstyre våpen eller få tilgang til noen spillfunksjoner.

Dessverre er det ingen "drepe 10 spamming gull selgeres søken ennå i Wizardry Online. Og du vil ønske det var. Videre har alle dine tegn tilgang til et klesselskap (hva de fleste MMO-er kaller en "delt bank") der elementer kan lagres. Og viktigst, Wizardry Online er ikke "ett streik og du er ute." Flere faktorer bestemmer sjansen for vellykket oppstandelse, og du kan øke oddsen med varer som er kjøpt fra spillets kontantbutikk. Du kan til og med enkelt kjøpe slike varer rett på det punktet hvor du ser dine muligheter for å bli hevet. Det er få bedre incitamenter til å skille ut penger i sanntid enn utsiktene til å miste et tegn du har investert uker eller måneder inn.

Sammenligning er dette faktum Wizardry Online er et åpent PVP-spill. Du kan bli angrepet hvor som helst, av noen. Å angripe noen som ikke er kriminell, flagger deg som en kriminell, og du kan da bli angrepet med straffrihet. (Eller med et sverd, hvis ingen har noe straffrimmel.) Healing kriminelle er også en forbrytelse, som stjeler fra noen.

I motsetning til Darkfall eller EVE Online, er den primære spillmodellen i Wizardry Online ikke PVP. Mesteparten av mekanikkene, spillområdene, etc. er klassiske fangehuller, hvor du forventes å gjøre den vanlige runden med FedEx-oppdrag, folkemordsangrep og klikke på høyder av rotting avløp i håp om å finne en nøkkel. Så du har et spill bygget først og fremst rundt "danner en fest og dreper noen monstre", med den ekstra funksjonen av "Oh, og forresten, kan folk i festen din være sosiopater som vil ta deg og ta ting … og når de gjør det, du kan være død for alltid. Ha det gøy! "

Du vil dø av feller. Du vil dø av eksploderende kister. Du vil selv dø av å dø, på en merkelig måte …

Wizardry Online er ikke et åpent verdensspill, som også skiller det fra sine rivaler i PVP nisje. Du låser opp fangehullene ved å gjøre oppdrag, og deretter snakke med en NPC som teleporterer deg til fangehullet ditt valg. En gang der, dreper du monstre, dør, ser etter feller, dør, finn skjulte områder og løse gåter, dø, prøv å fullføre oppdrag, dø, snakk med NPCs for å få flere oppdrag eller hint, og dø.

Du vil dø fra feller. Du vil dø av eksploderende kister. Du vil til og med dø av å dø, på en merkelig måte, da du er død, blir spøkelsen jaget av mørke ånder som prøver å hindre deg fra å nå de spredte helligdommene som (noen ganger) kan gjenoppstå deg og sende deg tilbake til ditt lik (samt redusere mulighetene for oppstandelse).

I motsetning til de fleste MMOer, får du ikke et øyeblikkelig automatisk kart over dungeonet. Du må finne kartfragmenter spredt her og der for å få biter av hvert kart. Dette bidrar til løsningen av puslespillet, og også til døende.

Alt dette er flott. Dette er nettopp hva Wizardry Online annonserer, dette er nisje den har staket ut for seg selv, og den leverer hva den lover i den forbindelse. Problemene jeg har med Wizardry Online har ingenting å gjøre med vanskelighetsgraden, risikoen for død eller det vanvittige beløpet som smeden tar på seg for å reparere rustningen min. Jeg setter tydelig sine barn gjennom eventyrskolen.

Likevel er det ulemper med Wizardry Online. For det første er grensesnittet noe unintuitivt, kombinere merkelig bevegelse, små og utydelige inventarikoner, og kontroller som gjør forskjellige ting avhengig av om våpenet er tegnet eller ikke. Noen samtaler er smertelig sakte å vise, men de formidler viktig informasjon og kan ikke hoppes over. Innstillinger som er valgt, blir noen ganger ikke lagret. Disse er alle relativt små, siden du kan bli vant til noe grensesnitt i tide, men gitt mange MMOer på markedet, vil mange spillere ikke ta seg tid. Hvis deres første time ikke er morsomt, har de hundre andre spill som venter på deres oppmerksomhet.

Sony kan gutte [gullspammere]] -virksomhet ved å bare sette et flagg slik at varer som er kjøpt fra butikken, ikke kan selges eller handlet … Hvorfor ikke de?

For det andre, det lider av dårlig oversettelse fra japansk. Oppdrag ofte motsiger seg selv, da forskjellige beskrivende elementer var tydelig skrevet av forskjellige mennesker uten koordinering. (For eksempel, i en oppgave, er en del av teksten påstand om at du leter etter en dukke til en NPCs datter, i andre deler er det NPCs dukke.) Generisk tekst, for eksempel "Du overleverer det viktige elementet", er veldig vanlig. Plassholdertekst, bruk av feilaktige synonymer, standardstrenger og så videre, er spredt overalt.

For det tredje er det alvorlig overkjørt med gullspammere og andre motstridende skapninger. Siden det er en eneste by, og spammerne alle står der i et klart syn, bør det være trivialt for en ansatt å bare slette sine kontoer permanent så snart man kommer opp, men det gjør de ikke. Det er ikke engang en click-to-report-mekanisme.

På grunn av en veldig dårlig designbeslutning, kan varer som er kjøpt fra varebutikken selges til andre spillere. De undermenneskelige sleazene som driver gullselgende bedrifter a) Kjøp slike varer, hovedsakelig ved hjelp av stjålne kredittkort, b) Tilbyr slike varer til salgs for gull i gull, og, c) Selg gullspillere i spillet, bruk deretter å kjøpe varene. Så lenge spammere selger gull for at spillerne kan kjøpe varene for mindre enn kostnaden ved å kjøpe dem på varebutikken, tjener de kriminelle. Dette ville ikke fungere hvis de måtte lovlig kjøpe butikkene, selvfølgelig, men siden de er kriminelle som bruker stjålet penger og deretter vasker det via denne prosessen, fungerer det bare bra for dem. Sony kan gutte sin virksomhet ved å bare sette et flagg slik at varer som er kjøpt fra butikken, ikke kan selges eller handles, men er bundet til innkjøpskonto. Hvorfor ikke de?

Wizardry Online er grusomt, vanskelig og brutalt uforgivende.

For det fjerde er det fortsatt betydelige balanse-, design- og polske problemer som skal løses. Mange av spillets mekanikk, som for eksempel avvæpning av kister, eller omhyggelig kanting rundt feller, oppmuntrer forsiktig bevegelse eller ta tid - men responstaktene på monstre er så høye at du bokstavelig talt ikke kan stå stille på mange steder uten å bli oversvømt. Ofte gis monstre raskere enn du kan drepe dem. (Heldigvis har de en tendens til ikke å jage deg langt.) Oppdrag er noen ganger uklare med hensyn til hva du skal drepe. Noen ganger vil søking produsere et element som er hensiktsmessig til du får søket (dette er bra, du trenger ikke å gå tilbake og søke på samme sted), men noen ganger vil søker ikke produsere et element

med mindre du har søket, så du vet aldri om et sted du søkte ikke hadde noe fordi det ikke var noe, eller om det ikke hadde noe fordi du ikke hadde søket som gjorde det aktivt. De nevnte kartfragmentene prøver å se håndtegnet, men dette gjør dem litt vanskelige å bruke. Jeg elsker det faktum at du må tjene dine kart; Jeg misliker det, når de er tjent, er de mindre nyttige enn de kunne være. Bunnlinjen: Dette spillet er ikke for personer med lav toleranse for frustrasjon, eller som forventer glødende neonpiler som fører dem fra oppdrag til oppdrag, eller som vil ha mange lyse farger og skinnende effekter. Wizardry Online er gritty, vanskelig og brutalt uforgivende. Historien om MMORPGs anbefaler sterkt at det blir mye mindre så over tid, så hvis du vil ha bragging rettigheter til å ha spilt når det var tøft, start nå.

Selvfølgelig kan Wizardry Online bære historiske trender og bli vanskeligere over tid, ikke enklere. Men jeg ville ikke satse på det.

Merk:

Nedlastningsknappen på Produktinformasjon-siden tar deg til leverandørens nettsted, hvor du kan laste ned den nyeste versjonen av programvaren.