Nettsteder

Ryktet: Goldeneye 2010 i Offen for Wii

GoldenEye 007 Wii - Nightclub - 007 Classic

GoldenEye 007 Wii - Nightclub - 007 Classic
Anonim

Her er en pickle: Si at du er en animator som sliter bort på den uanmeldte etterfølgeren til en av de mest elskede spillene til Nintendo 64. Du gjorde jobben din, og nå leter du etter mer arbeid. Du vil skrive mer enn bare "animator ansvarlig for animasjon" på din CV, men du gjør det, med unntak av at tittelen på spillet skjer for å være GoldenEye 2010, og plattformen du har jobbet med, er Nintendo Wii.

Noen syltetøy.

Scenariet over kan - og jeg understreker mai - har nettopp skjedd, høflig en Craig Peck, som tilsynelatende sendte sin CV på sin hjemmeside og oppført seg som "Animator - GoldenEye 2010 (Wii). " Selvregistrert "informasjonssnutende" side Superannuation oppdaget CV og reiste flagget. (Ikke bry deg om å klikke på den opprinnelige lenken, fordi CV-en er AWOL.) Pecks nettsted svarer fortsatt på spørringer, så det er enten tatt ned av trafikkhensyn eller demontert for andre t inn konspirasjonsteorier her].

Destructoid klarte å snipe den spesifikke teksten før nettstedet ble mørkt:

Animator - GoldenEye 2010 (Wii)

Animator på Activisions James Bond-serie for Nintendo Wii assisterende i: Nøkkelramme animasjon, forberedelse og opprydding av bevegelse fange data, prop animasjon, animasjon i spillet, scene-animasjon, sceneoppsett og kamera animasjon.

Kan det være den lange ryktede gjenopprettingen av GoldenEye 007? Den sistnevnte er snuddret i lovlig limbo i mange år. GoldenEye 007 utvikler Sjeldne tilhører for tiden Microsoft. Nintendo publiserte den opprinnelige (mens foreldre til Sjeldne) og antagelig har en lisensieringspost i relanseringen. Activision har PC, konsoll og håndholdte rettigheter til hele Bond-franchisen til 2014. Det kan til og med være lisensieringsproblemer med skuespillerne selv (fra den originale filmen) hvis likheter vises i det opprinnelige spillet.

Så er det beskrivelsen i CVen selv. Hvis det er en port, hvorfor behovet for "forberedelse og opprydding av bevegelsesopptaksdata"? Animerer rekvisitter? In-game cut-scener? Oppsett? Kamera animasjon? De høres mer ut som en slags aktiviteter knyttet til noe som virket fra bunnen av, som en gjenoppretting eller et nytt spill. Så igjen kan det være CV-tale, hvor "frivillig arbeid på lokalt dyreske" blir "dyreterapeut" eller "nærmer naboens planter" morphs inn i "botanisk administrator, lokal hagesenter."

Superannuation konstaterer at Eurocom, selskapet Peck jobbet for denne sommeren som animerer "GoldenEye 2010", var involvert i portrering av Treyarchs middelmådige Quantum of Solace-videospill-tie-in i fjor. Poeng ett for portteorier.

Men vil du ha en GoldenEye 007-port? Sjeldne skytespiller debuterte i 1997. Den er kjent for funksjoner som er bemerkelsesverdig for et tiår siden, men som virker sjarmerende og restriktivt i dag. Det er ikke et spill som Mario eller Tetris, hvis abstraksjoner gir dem levetid. Det er en historisk gjenstand, et spill som tilhører en annen tid.

Min favorittbit fra Superannuation-innlegget: "Kan ikke … vi får over denne feilaktige kanoniseringen av det massivt overvurderte Goldeneye …?"

Noen måtte si den. Og mens vi sier det, så vel det overrated (eller ville det bli verdsatt?) Bondfilm-franchise.

Følg meg på Twitter @game_on