Android

Hellig 2: Baby du kan klippe min plen

Minecraft Live 2020: Full Show

Minecraft Live 2020: Full Show
Anonim

I hellige 2 spiller du en to-legged hekk-trimmer med sint ferdighet. Din hedge trimmer kommer i en av seks hep tilpassbare stiler, fra grunnleggende sløv kraft hacking til variable smaker av magisk-smurt heving. Hedge trimmeren tilråer en av seks guder, som låner den spesielle evner som vaguelt reflekterer sin justering (er du en stygg hedge trimmer eller hyggelig?). Av og til får din hekkspreder oppdrag å gå opp med en rekke tohastighetssemorforer (en for "vandre ambivalent," en annen for "lade!") Eller samle tre av X og seks av Y for å gjøre Z lykkelig. Men for det meste er paret av gigantiske sager bare vandre rundt en skogslig fantasy-scape, beskjære den urbefolkede faunaen, støvsuger uforenlig miscellany for byttehandel, og spytter verdens dumeste en-liners.

Det er sagt at det er oder å gjør for ortodokse nummer crunchers som pumper disse spillene som frie vekter. Xbox 360 og PlayStation 3-porter - ut i dag - føles mer eller mindre det samme som Windows-versjonen med et litt mindre "umiddelbar" grensesnitt, siden du klikker to eller tre ganger på en gamepad for å få tilgang til ting som Windows-versjonen har diskret tastaturgenveier for. De feilene som gjentok Windows-versjonen av og til ikke spillbare, ser også ut til å være historie - ingen overraskelse, siden de har blitt mer eller mindre patched ut av Windows-versjonen også.

Ancaria-verdenen ser ut som de fleste tradisjonelle høye fantasyinnstillinger, f.eks glades og blomstrende dells og pittoreske landsbyer med kyr og låger og hyggelige små ettroms hus. Det er skarpt, lagt tydelig ut, lett å navigere, og mens du ikke ville forveksle det med noe unikt som Planescape eller Arcanum, er det ikke vanskeligere å stirre på i mange timer på slutten enn spill som Dungeon Siege 2 og Titan Quest. Jeg nevner grafikken i det hele tatt bare som en motgift mot alle disse dovne "grafikkene er ikke imponerende" kommentarer fra pundits som fortsatt synes det er nødvendig å kommentere overfladisk som Joachim Phoenix i Gladiator, tilfeldig øke eller senke tommelen. Det er en ting å se på en Pollock og si "Takk, men nei takk." Det er et annet å bygge et vurderingsbasert tilfelle for et spills fortjeneste av nonchalant snipes om "teksturer" eller "polsk". Hvis du leser den slags unnskyldning (for å begrunne et tall), blir hodet skadet så mye som min, gratulerer med å utjevne og fremme din gamerklasse til "moden kjennemerker".

Som nevnt har du seks oppføring peker inn i verdensklasse, to kampanjer og seks guddommer - en som er variabel avhengig av om du velger "lys" eller "mørk" kampanje. Jeg startet med en tempelforesatt, og jeg har prøvd og pummel de sol-dappled Elven Realms of Tyr Lysia - en teensy del av det massive Ancaria-verdenskortet - hele morgenen.

Nevnte jeg Ancaria's store? Det er stor. Gargantuan. Monumental. Stor nok til at hver av karakterklassene får sitt eget startpunkt. Å trekke tilbake og panorere rundt kartet i spillet halvveis minner meg om den opprinnelige Might and Magic-kartet foldout med sine overdrevne hyperfargede områder som "Desert desolation" og "Ice Tundra". Husk det?

Spaser opp til bygninger, og du kan åpne dører, som i utgangspunktet popper toppen, slik at du kan fôr rundt i kister og fat og andre typer beholdere for potioner, penger, og at Elven Cloak av +2 Cold Resistance du har alltid ønsket. Hva gjør en Mage Staff i låven på Happy Cow Farm? Hvem bryr seg. Jo før du har dispensert med å bekymre deg for nonsenslogikken av spill som dette, jo raskere kan du fortsette med å nyte den brune turen.

Det eneste jeg har sett på, som egentlig har bugged meg så langt? Meldingsvinduene glir ikke glatt. Du treffer opp eller ned på tommelstikket, og det er bare en sideforskyvning, noe som betyr at du vil miste leseposisjonen hver gang. Hei utviklere, det er en patchable fix, ikke sant?

Ellers ser det ut til at jeg er all-in for Total Experience. Hei, historien er ikke dummere enn turen du klikker på i spill som World of Warcraft, og du ser ingen som banker at spillet fordi det er grunt, slått av fortellingen, ikke sant?

For mer spill nyheter og mening, park din tweet-lesere på twitter.com/game_on.