Charlie Stross @ Picocon 24
Som Charles Stross setter det, siden han skriver science fiction, tror folk av en eller annen grunn at han kan forutsi fremtiden. Uansett om du er enig, har han sikkert en fordel for å forutse (eller jeg skal si skriving) prisutnevnte og noen ganger vinnende romaner som Singularity Sky, Halting State og Accelerando. I forrige ukes årlige LOGIN (Leaders of the Online Game Industry) -konferanse i Seattle, Washington, Stross, leverte en keynote med tittelen "Gaming in the World of 2030", og som han er utgitt på nettet på sin ikke-anti-katolsk-hate- site blog, Antipope.
[Videre lesing: De beste overspenningsvernene for din kostbare elektronikk]Hva tilbyr han av interesse? Etter å ha dekket de åpenbare tingene, det vil si utvidelse av MMOs (World of Warcraft 2!), Trådløs mega-båndbredde overalt (buh-bye-mobiltelefoner), gizmoer-spiser-gizmoer (hei iPhone!) Og den ubønnelige mikroskalaen Stross takler det aldersrelaterte paradigmet (mitt ord, ikke hans) skift i spill.
Jeg kjenner ikke noen mye over femti som er en seriøs spiller; hvis du ikke hadde konsoller eller personlige datamaskiner i din verden da du slo tretti, fikk du sannsynligvis ikke vanen. Dette er ganske ulikt opptaksmønsteret for film eller TV, sannsynligvis fordi de er passive medier - forbrukeren trenger ikke å gjøre noe annet enn å stirre på en skjerm. Læringsgraden til en konsollkontroller er ganske off-putting for folk som har blitt satt på sine måter.
På hvilket tidspunkt viker han klokken frem til 2030, sier
Vi kan trygt forutsi at det da, dataspill vil ha eksistert i nesten seksti år; alle under åtti vil ha vokst opp med dem. Medianalderen til spillere kan vel være den samme som medianalderen til den generelle befolkningen. Og dette vil bringe sine egne utfordringer til spilldesignere. Seksti år gamle har forskjellige behov og interesser fra ungdomsfylte ungdom. For en ting, deres syn og hånd-øye koordinering er ikke hva det pleide å være. For en annen er deres sosialisering bedre, og de er mye mer erfarne.
Oh, og de har mye mer penger …
… Men de sextio-noe spillere i 2020 er ikke det samme som sexti-somethings du kjenner i dag. De er deg, bare tjue år eldre. Da vil du ha en førti år gammel spillhistorie; Du vil ikke ta vennlig å være patronisert, eller gitt i spillet oppgaver kalibrert for dagens seksti-somethings. The codgergamers av 2030 vil være komfortabel med fortellende flyt av spill. De er mye mer sannsynlig å bli lei av trite plotting og cliched dialog enn dagens spillere. De kommer til å trenge mindre dunkle brukergrensesnitt - de som er kompatible med aldrende reflekser og presbyopiske øyne - men bedre plott, karakter og fortellende utvikling. Og de skal spille på disse eksotiske gizmene som kommer ned fra iPhone og klonene: Gadgets som ikke så mye gir tilgang til internett som smør på internett over hele meatspace-verdenen rundt sine eiere. det faktum at jeg har blitt kjedelig til det punktet med den faktiske opprøret med "trite plotting and cliched dialog" i dagens spill siden jeg først spilte Colossal Cave Adventure på Commodore B128 tilbake på slutten av 1980-tallet, og at jeg er uforklarlig mindre cranky om crappy historie linjer i spill i dag, mener jeg har hva Brad Pitt hadde i den Benjamin Button flick?
"Codgergamer." Jeg liker det. Jeg liker det mye.
For flere spill nyheter og meninger, parker tweet-leserne på twitter.com/game_on.
Forfatter av "Cloud Manifesto" Overrasket av Microsoft Protest
Selskaper, inkludert startup Enomaly, tar sikte på å avdekke Open Cloud Manifesto på mandag
DigiYumi: Intervju med Working Daze Forfatter John Zakour
Intervju med sci-fi-romanforfatter og tegneserieforfatter John Zakour om skriving og Working Daze Character Roys søken for å få 1k twitter-følgere innen 10. juni.
AOL Hires 'Peanut Butter Manifesto' Forfatter
AOL har utnevnt Brad Garlinghouse, en tidligere Yahoo-leder, som leder sin internett- og mobilkommunikasjonsgruppe.