Car-tech

SimCity launch debacle-drakter på, da EA deaktiverer funksjoner

SimCity | Gameplay Strategy Video #1

SimCity | Gameplay Strategy Video #1
Anonim

Oppdatert 7:00 Pacific med tilleggsinformasjon fra EA og Amazon.

Selv om du har liten interesse for SimCity, er det verdt å legge merke til den rotete lanseringen av serienes etterlengtede omstart. Liker det eller ikke, dette er fremtiden for store videospill.

I tre dager nå har spillerne klaget over problemer knyttet til SimCitys servere. En rapport fra YouTube-personlighet TotalBiscuit hevdet en ventetid på 30 minutter for å begynne å spille simuleringsspillet. Noen spillere som klarte å komme seg online har mistet fremgang i spillet på grunn av tilkoblingsproblemer, ifølge Polygon. Spillere har også blitt sparket ut av sine spill, og har blitt tvunget til å vente 20 minutter etter hver mislykket forbindelse.

"Det vi så, var at spillerne hadde det så bra at de ikke ville forlate spillet, noe som holdt våre servere pakket og gjorde det vanskelig for nye spillere å bli med. "

Husk at disse problemene ikke er begrenset til folk som vil spille online med venner. I den nye SimCity, er alle spillere pålagt å holde kontakten med Electronic Arts servere, selv om de vil spille alene, i singleplayer-modus.

I ettermiddag, Kip Katsarelis, SimCitys eldre produsent, lagt ut en erklæring på EAs fora, noe som gir litt lys på nøyaktig hvorfor spillets servere var så overbelastede. "Vi lanserte i Nord-Amerika på tirsdag, og serverne våre fylles opp i løpet av få timer," skrev Katsarelis. "Det vi så, var at spillerne hadde det så bra at de ikke ville forlate spillet, noe som holdt serverne våre pakket og gjorde det vanskelig for nye spillere å bli med.

" Vi har lagt til flere servere for å imøtekomme lanseringen i Australia og Japan, og deretter mer i går for å imøtekomme lanseringen i Europa. Fra nå av legger vi til enda flere servere som kommer til å leve i løpet av de neste tre dagene. "

EAs Maxis-studio fortalte PC Gamer hvorfor spillet er så avhengig av sentraliserte servere. Fordi hver by er en del av en større tilknyttet region som har overordnede faktorer som forurensning, kriminalitet og delte ressurser, må spillet leve på nettet for å holde hele regionen i synkronisering. Det tar også en enorm mengde databehandlingskraft for å behandle alle dataene. Hjelp fra skyen.

Selvfølgelig har denne forklaringen gjort lite for å pacify longtime fans, som likte SimCity bare fint uten en stor nettverkstilkoblet infrastruktur, spesielt når spillet de har ventet år å spille bare ikke Det er en god sampling av utryddelsen på EAs SimCity Facebook-side, hvor hver oppdatering fra selskapet blir møtt med en flom av sint kommentarer. Den uunngåelige Change.org-petisjonen for å gi en frakoblet modus nå, nærmer seg 2500 signaturer. som av denne wri Ting. (Spillere har også klaget over andre problemer, for eksempel begrensninger på singleplayer-delen av spillet som synes å skape folk mot multiplayer.)

Det er ironisk at en virtuell by kjent for hyppige naturlige og menneskeskapte katastrofer har en katastrofe i skyen.

Amazon har suspendert PC-nedlastingssalg av SimCity torsdag ettermiddag, men ser nå ut til å tilby dem igjen. Ikke desto mindre har forhandleren publisert en varslingskunder av serverproblemer: "Mange kunder har problemer med å koble til SimCity-serverne. EA jobber aktivt for å løse disse problemene, men nå vet vi ikke når problemet kommer fikseres. Vennligst besøk //help.ea.com/no/simcity/simcity for mer informasjon. "

EA har for sin kreditt gitt mange oppdateringer om situasjonen, sammen med de nevnte løftene som den legger til server kapasitet for å møte etterspørselen. På torsdag sa selskapet at den deaktiverer "ikke-kritiske spillfunksjoner", som topplister, prestasjoner og regionfiltre for å lette serverbelastningen.

Til tross for lanseringsproblemer for SimCity og andre høyspillingsspill som Diablo III, er det lite sannsynlig at store utgivere vil vende seg bort fra serverbasert spill. Onlinekravet gir ikke bare unike funksjoner, det gir også en sterk form for digital rettighetsadministrasjon, der alle spillere kan verifiseres til enhver tid. Det er ingen overraskelse da Microsofts neste Xbox er ryktet for å kreve en Internett-tilkobling for å spille. (I rettferdighet ble det samme ryktet for Sony PlayStation 4, men selskapet sier nå at frakoblet spill vil bli støttet.)

For SimCity er serveroverbelastningen absolutt en uleilighet, men en større bekymring kan ikke være hva som skjer ved lansering, men hva skjer ved spillets slutt på livet. Hvis EA gir serverne for singleplayer, kan den også ta dem unna. Faktisk ser vi på en fremtid hvor spillene du kjøpte effektivt kan ødelegges, og i tilfelle av SimCity, blir potensialet for omhyggelig utformede verk av moderne kunst utryddet for å gjøre plass for en annen oppfølger.