Komponenter

'Sosiale mobilprogrammer': Den manglende boken

Police: Last Week Tonight with John Oliver (HBO)

Police: Last Week Tonight with John Oliver (HBO)
Anonim

Hvis du tenkte på å designe eller bygge et nettsted, ville du være heldig. Hvis du tenkte på å skrive en pakke med økonomisk styringsprogramvare, ville du være heldig. Hvis du til og med tenkte på å skape neste store videospill, ville du være heldig. Besøk en god bokhandel, og valget av selvhjelpsbøker og "how-to" guider gir deg bortskjemt for valg. Folk har jobbet med disse tingene i årevis, og god og dårlig praksis på nettstedet, økonomisk programvare eller spillutvikling - blant mange andre - er godt etablert. Den største utfordringen du sannsynligvis står overfor, er å avgjøre hvilken bok du skal velge. Hvis du er noe som meg, forlater du butikken med minst et par.

I motsetning til mange selvhjelpsguider på de mer etablerte emnene, hvis du var ute etter å gjøre noe med mobiltelefoner, D har sannsynligvis blandede resultater. Det er nok av bøker tilgjengelig som utmerker dyder i Java, Python, Ruby, Ruby on Rails, C ++, Symbian, Android og omtrent alle andre utviklingsmiljøer eller plattformer der ute. Kombiner det med det voksende feltet av mobil brukergrensesnitt design, og du tror at stort sett alt var dekket. Men det er en ting som mangler, selv om du nok bare vil merke hvis du er en av et voksende antall utviklere som gjør oppmerksomheten til utviklingsverdenen.

I løpet av de siste månedene har jeg begynt å se noe veldig interessant skjer. Konferanser som tradisjonelt fokuserer på "design for utviklingsverdenen", begynner å se utfordringene i utviklingen av mobilapplikasjoner i samme lys som de som står overfor mennesker som bygger mer håndgripelige produkter, for eksempel solafgifter eller vannpumper. Dette er noe av en havforandring i å tenke, og en kritisk en på det. Å bygge en god, riktig teknologi - si et vanningsanlegg for en landlig ugandisk landsby - vil på overflaten presentere et helt annet sett med utfordringer enn de som står overfor hvis du prøver å bygge en mobil helseapplikasjon for de samme personene.

Tilnærming og beste praksis er hjørnesteinene til "design for utviklingsverdenen" som en disiplin, og det er der likhetene ligger. Bøker som Paul Polaks "Ut av fattigdom" kan - og bør - tilpasses for å fylle den voksende litteraturforskjellen i det såkalte "sosiale mobil" -området. Hvis jeg som utvikler kan få tak i uendelig antall bøker om intricacies av mobile programmeringsspråk eller brukergrensesnittdesign, hvorfor er det så vanskelig å finne lignende informasjonskilde om hvordan man bygger programmer som har best mulig sjanse for å bli vellykket distribuert og vedtatt i utviklingsland?

En del av grunnen er at mange mennesker fortsatt prøver å finne ut dette. Mobiles presenterer ICT4D-fellesskapet med en stor mulighet til å hjelpe noen av de fattigste og mest marginaliserte medlemmene av samfunnet, men "mobiler for utvikling" -disiplin er fortsatt en relativt ny, og folk på alle nivåer prøver fortsatt å finne ut ut hva denne nye mobile muligheten egentlig betyr. For all diskusjon om delt læring og for alle konferanser og workshops, til mannen på gaten - eller utvikleren i bokhandelen - er det utrolig lite å vise for det.

Det er nok kunnskap som er bosatt i en voksende samfunnet av utviklere, hvorav mange har lykkes med å distribuere mobilapplikasjoner i utviklingsland, for å produsere en ganske overbevisende "how-to" guide. Utover de få suksesshistoriene, vil ekte fremgang i det "sosiale mobil" -området bare komme når vi åpent diskuterer beste praksis i utformingen av mobile prosjekter og applikasjoner, i stedet for å besatt slutten av produktene eller prosjektene selv.

Dette emne, tror jeg, er den manglende boken. Samfunnet "design for utviklingsverdenen" har bombet seg på dette, og nå er det på vei til IK4D-fellesskapet og de mobile utøvere innenfor det å gjøre det samme. Etter flere år med stort sett uavhengig læring, er det på tide å samle kunnskap og ressurser og sikre at fremtidsutviklere får best mulig utbytte av det vi vet, lykkes, og hva vi vet mislykkes.

Dette er en start.

Ken Banks, grunnlegger av kiwanja.net, bruker seg av mobilteknologi for positiv sosial og miljømessig endring i utviklingsland og har brukt de siste 15 årene på prosjekter i Afrika. For nylig resulterte hans forskning i utviklingen av FrontlineSMS, et feltkommunikasjonssystem designet for å styrke grøntrods ideelle organisasjoner. Ken uteksaminert fra Sussex University med æresbevissthet i sosialantropologi med utviklingsstudier og arbeider for tiden med en rekke mobile prosjekter finansiert av Hewlett Foundation. Ken ble tildelt et Reuters Digital Vision fellesskap i 2006 og utnevnt en Pop! Tech Social Innovation Fellow i 2008. Ytterligere detaljer om Ken's bredere arbeid er tilgjengelig på hans nettsted.