Komponenter

Programvare en "boot camp" for hjernen

Hvad Er Den Hurtigste Måde At Tabe Sig På En Uge?

Hvad Er Den Hurtigste Måde At Tabe Sig På En Uge?
Anonim

Mike Scanlon har en blandet Nyhetsbrev for meg.

Først den dårlige delen: Menneskelig hjernefunksjon begynner å ødelegge begynner i alderen 30. Flott. Jeg har blitt dummere i nesten fem år.

"Det er ikke noe som er irreversibelt," sa Scanlon i en overbærende, trøstende tone. "Det er et spørsmål om å rydde av rusten."

Enkel for ham å si - han er bare 29.

Ikke bare det, men han prøver å overbevise meg om at Lumosity, den nettbaserte "hjernen" trening "-programvare laget av firmaet hans, Lumos Labs, er svaret.

Scanlon er opphavsmann i San Francisco og leder av vitenskapelig drift. Han studerte nevrovitenskap som en kandidatstudent ved Stanford University, men dro halvveis gjennom, og følte at elven i elfenbenstårnet lukket inn som en vinkel. "

" Målet i akademia er å publisere et papir i stedet for å få noe ut av lab og inn i det offentlige området, "sa han. (Jeg lurer på kort hvordan denne kommentaren ville spille til selskapets vitenskapelige rådgivende styre, som er fylt med en liten milits av nevrovitenskapsarmaturer.)

I alle fall endte Scanlons "noe" til å være Lumosity. Hvis du spiller spillene over en periode, kan tanken din bli skarpere og raskere, uansett hvor gammel du er, hevder selskapet.

Mens Stanlon, tok Scanlon opp en ting eller to, inkludert en teori som heter neuroplasticity, som utgjør at en persons hjerne tilpasser seg på grunn av stimuli. Lumositys spill er utviklet for å fremme den typen av nevroloplastisk aktivitet som øker kognitiv evne, ifølge selskapet. Scanlon pekte på nylig undersøkelse utført på london taxi-sjåfører. Forskere ved University College London skannet sjåførens hjerner og fant at de hadde en større hippocampus - en region forbundet med navigasjonsfakulteter hos fugler og dyr - enn andre mennesker, ifølge en BBC-rapport.

Forskningen foreslo at sjåførene ' hjernen vokste mens de jobbet på jobben og lærte å kjenne Londons tangle av gater og byways, en omfattende informasjonskamp referert til som "The Knowledge."

Lumosity er noe mindre skremmende enn å krysse London-gatene. Et av de første spillene jeg spilte viste et ordstamme, for eksempel "eff", og ba meg om å fullføre så mange ord som mulig mens en klokke krysset ned. En animert animasjon avbildet en rekke vannbobler som hvilte på gulvet i en innsjø. Hver vellykket gjennomføring presset boblene mot overflaten; mer uvanlige ord presset dem høyere og fikk større poeng.

På mitt første pass, endte jeg med 510, og sliter med å komme opp med mer enn fem eller seks ord. (Hei, du kommer opp med noe i tillegg til innsats, uanstrengt, effusiv og effektiv på et minutt uten ordbok).

Spillene fokuserer på å forbedre hjernekraftfaktorer som minne, oppmerksomhet og prosesshastighet. Lumosity-nettstedet sporer fremdriften din, samler score over tid og gir analyse.

Så langt har selskapet ikke sett mye bruk av bedrifter, men det er spredte eksempler. Traders på et investeringsselskap i Chicago brukte det før de slo gulvet hver morgen, og Lumosity har også gjort noen avtaler med skoler, som bruker programvaren som et supplement til tradisjonelle læreplaner, ifølge Scanlon.

Nettstedets bruker base er for det meste mellom 20 og 40 år og har "mye utdanning," sa Scanlon. "Folk føler allerede at de er ganske smarte, men vil bli bedre. De kan ikke nødvendigvis bli dummere."

Var det en sidelong referanse til meg? Jeg trodde at det var ganske bra: Etter noen flere spill, hadde jeg samlet en samlet poengsum - eller "hjernens ytelsesindeks" - på ca 850.

Dette er "over gjennomsnittet", og score vil ha en tendens til å øker over tid mens brukerne fortsetter å spille, sier Scanlon, utilsiktet avslører forretningsmannen bak forskeren.

Det er fordi Lumosity tilbyr en gratis prøveversjon, men det er bare bra i syv dager; bare nok tid til å nevrolisere noen få døde synapser, men ikke å legge til mer enn et par IQ-poeng.

Men for å være rettferdig tok Scanlon aldri spørsmål om å tjene penger på Lumosity, unntatt å tale trygt om fremtiden. "Jeg tror vi har et voksende publikum i motsetning til en krympende en," sa han. «Kombinasjonen av å gjøre noe morsomt og engasjerende og også godt for deg, er overbevisende.»

Fra min 49-årige redaktørs synspunkt ville Lumosity være spesielt overbevisende om bruk av det ville føre til en forbedret evne å skrive gode avslutninger til nyhetshistorier og spesielt denne kolonnen. Det er en god ide, men akkurat nå er alt jeg kan tenke på at hun har 14 år med erodert hjernekapasitet enn jeg har. Det er på tide å spille noen flere spill.