Komponenter

Sony PSP 3000 Soars i Japan, men er ny LCD-feil?

PSP Documentary: The Rise and Fall of Sony's First Portable

PSP Documentary: The Rise and Fall of Sony's First Portable
Anonim

Sony PlayStation Portable 3000 lansert sist tirsdag 14. oktober, og den leverer allerede svært imponerende tall i utlandet. Japansk markedssporingsmedier Opprett utgitt maskinvareforhandlingsstallene for uken som slutter 19. oktober, og fremhever en nesten 90 prosent vinn for PSP over DS.

Maskinvare

159 816 - PSP

29 839 - Nintendo DS

26.024 - Wii

7,856 - Xbox 360

7,261 - PS2

4.725 - PS3

Kilde: Media Opprett rangeringer

Jeg lagde hendene mine på PSP 3000 i forrige uke og kom seg marginalt imponert over nye modellens kosmetiske oppskrifter, men skarpere øyne enn min, plukket opp på en ganske uregelmessig feil i LCD-skjermen med merkbar interlacing under noen form for skjermbevegelse.

Hvis du aldri har hørt begrepet, er interlacing en historisk båndbreddebesparende teknikk hvor - i stedet for å vise et bilde på en skjerm linje for linje fra topp til bunn - presenteres bildet hver annen linje. Ulempen med denne tilnærmingen er at interlaced skjermer har en tendens til å vise "artefakter" som ser ut som irriterende horisontale linjer raker over skjermen under rask bevegelse.

Se på disse to skjermene av forskjellen i PSP-spillet Disgaea: Ettermiddag av Mørkhet, levert av en smart bruker på Sony offisielle PlayStation-kort, for å se hva alle snakker om:

Jeg unboxed min PSP 2000 og poppet i Metal Gear Solid Portable Ops for å se problemet for meg selv og droppe inn i sovjetbasen oppdrag på det punktet hvor Snake (hovedpersonen) står ved siden av en haug med kasser. Ved å panorere 3D-visningen med PSP 3000 så så jeg umiddelbart problemet: tynne, svarte, horisontale linjer som tennene på en kam som ser ut til å skjære opp skjermen når du beveger visningen så mye som en millimeter.

Prøver dette samme sted med PSP 2000 avslørte et helt solidt (om litt "ghosted") bilde med absolutt ingen interlacing overhodet. Jeg har også prøvd det igjen med PSP 3000s nye farge "brede" alternativet satt til "normal", men dette reduserte bare effekten ved å dempe fargekontrasten og gjemme den bedre.

Ta vare på et annet blikk?

Dessverre, Sony ser ut til å ha omsatt et problem for en annen ("interlacing") og sette entusiast spillere som legger merke til slike ting og har en tendens til å spille en bemerkelsesverdig rolle å stemme noe opp eller ned i en fangst-22. For å være rettferdig, vil de fleste spillere sannsynligvis ikke merke interlacing, eller vil ikke bryr seg nok fordi fargene er så mye mer levende. Men for den ekstremt vokale minoriteten som gjør det, er du i et bind: PSP 2000 "spøkelse" eller PSP 3000 interlacing. Ikke mye valg, det er det.

Meg, jeg vil trolig holde fast med PSP 3000, men jeg kan egentlig ikke anbefale at du gjør det samme hvis du er den typen gamer som ser det fasteste piksel i en laptop skjerm eller liten sprekk i en bil vindrute og kan ikke hjelpe, men fikse obsessiv-compulsively på det for alltid etter. For deg foreslår jeg å stikke med din nåværende, hva som helst modell PSP og vente til Sony enten "reparerer" 3000-maskinvaren (det vil ikke være en programvarefiks - denne er hardt tilkoblet, så det må være en fysisk revisjon) eller utgiver en ny modell helt.