Nettsteder

Beklager tilstanden til Windows 7-spill

How To Install Windows 7 Games On Windows 10

How To Install Windows 7 Games On Windows 10
Anonim

Windows 7 er endelig på oss, og hopper av detaljhandelhyller i små blå- og grønne og svartforede plastbeholdere i løpet av noen timer. Med de kritiske tingene, forventer det entusiastiske midnattssalget, nysgjerrige mikro-throngs av kjøpere, og oppsvulmede meldingsbrett som er oppslukt av "inntrykk" -konflikter fra førstegangsarbeidere som på en eller annen måte savnet de endeløse beta- og forhåndsvisningene og slipper kandidatene på oss som fistfuls of Halloween candy. Ingen Rolling Stones eller Jerry Seinfeld denne gangen, men det er en del av Windows 7's upretensiøse shtick-less whiz, mer bang.

Men hva med gaming?

[Videre lesing: Våre beste Windows 10-triks, tips og tweaks]

Du har hørt hvordan Windows 7 er hva Windows Vista burde vært - slankere, nimbler og mindre i veien. Jeg har brukt det offentlige forhåndsvisning av Windows 7 siden i fjor, og snakker som en fyr som er utro på Vista med en gammel kopi av XP Home, vil jeg ikke komme tilbake til armene til den antediluvian-paramouren når som helst snart.

Når det gjelder spill, ser Windows 7-utgivelsen seg nesten begravelse. Les vurderingene, og du vil lære alt om den strømlinede oppgavelinjen, det smartere sikkerhetssystemet som lar deg være alene, de glatte nye berøringsbaserte innspillingsfunksjonene og den vennligere tilnærmingen til media-hub-enhetsadministrasjon.

Hva med spill? Til tross for den håndfylte entusiastiske nettsteder, følger ingen i det vanlige strenger av tekniske referanser som er spredt over dusinvis av sider, heller ikke kritikerne, eller forstyrrer ikke.

Det virker heller ikke som Microsoft.

Selskapet lanserte sitt Games for Windows-sertifisering og branding-initiativ i slutten av 2006. Pressen var Microsofts "kontrakt med spillere", designet for å validere PC-spill - med sin bredere internasjonale installasjonsbase enn alle konsollspill kombinert - som endelig plattform for mediet. Det som betydde da - som nå - var at GFW-merkede spill ville "gjennomgå omfattende testing" for å stampe ut bugs, ville være kompatibel med 32- og 64-biters versjoner av XP og Vista (og nå, Windows 7), vil støtte familievennlig foreldrekontroll, og til slutt - den mest vage "garantien - spillene vil være" enkle å spille ", noe som betyr at de vil dukke opp i Vista og Windows 7s one-stop" Games Explorer ". Initiativet kulminerte i bare sju spill innen utgangen av 2006, selv om det inkluderte majors som Company of Heroes og Microsoft Flight Simulator X. Embryonisk, med andre ord, men lovende.

I 2007 ble initiativet tatt fart, som kulminerte i en registrer 38 GFW-merkede titler, hvorav 7 inneholdt det nye "LIVE" -funksjonssettet. LIVE-støtte - hvor spill for vinduets gummi møter veien - noe som betyr at et spill kan få tilgang til Microsofts Xbox-spill som online-spill, dele ting som Gamertags og prestasjoner og vennelister, få tilgang til chat, laste ned spilldemoer, trailere eller add- ons gjennom en "Marketplace", selv engasjere seg i plattformspill. 7 spill ble ikke lagt til for mye - forsinkede versjoner av Halo 2 og Gears of War opphevet en liste over clunkers som Juiced 2, Kane & Lynch, Shadowrun og Universe at War - men hypoteticals var tantalizing.

I 2008 falt imidlertid antall GFW-merkede titler til 34, og antallet "LIVE" -merkede spill gikk inn i et hakk fra 7 til 8 - en ekte stemme på "usikkerhet" i lys av tidligere års totaler. Verre, en hel 19 av de 34 hadde full Xbox LIVE-støtte i Xbox 360-manifestasjonene deres, noe som gjør det uforklarlige fraværet av Games for Windows Live-støtte i Windows-versjonene vexing. Langvarige MMOer som World of Warcraft og franchise-regulatorer som The Sims til side, falt antall karakteristiske Windows-oppfattede og orienterte spill. Av de 20 mest anerkjente, vanlige Windows-spillene som ble utgitt i 2008, var halvparten multiplatform, og blant de store, majorene som Mass Effect, Grand Theft Auto IV og Dead Space kom konsollen først.

Hvor ting står i 2009: 34 GFW-merkede titler er utgitt til dags dato, bare 10 av dem med LIVE-støtte. 15 av de 34 har full Xbox LIVE-støtte, men mangler tilsvarende spill for Windows Live-funksjonalitet. Store PC-utgivelser som Borderlands, Dragon Age: Origins, Left 4 Dead 2 og Modern Warfare 2 - ferien headliners - er frakt uten GFW branding helt. Det er vanskelig å si hvem som er mer å klandre - Microsoft, eller et uavhengig uavhengig utviklingssamfunn - men den følelsen man har er av en internasjonal overenskomst uten signaler.

Hva skal jeg gjøre med det? Jeg er ikke opptatt av at sertifiseringsbøylene utviklerne må hoppe gjennom for å få Microsofts godkjenningssegment. Jeg vet ikke hvorfor et multiplatformspill får spill for Windows Live-støtte mens et annet dusin ikke gjør det. Jeg kan bare gjette - akkurat som deg - at mangelen på originale, vanlige PC-spill har å gjøre med større salg og bedre økonomisk skalering i andre (les: konsoll, håndholdte, mobile) markeder.

Hva jeg kan snakke med er de nakne aktualitetene. Ta NPDs september PC-spill topp 20-selgere: 6 MMO, 3 Sims-franchise-spill, en håndfull tilfeldige arkadespill og titler som Spore, Civilization IV og Grand Theft Auto IV, som alle kom ut i fjor (eller i sivilisasjon IV saken, tilbake i 2005). Nydelig hvis du er i MMO og casual blipware og golden-oldies, men kysset på "Hei, det XboxPlayStationWii-spillet høres kult ut!" hvis du ikke er det.

Da har du Games for Windows selv, et program hvis statisk vekst og mercurial LIVE-støtte snakker volumer, selv om du ikke ville vite det, lyttet til Microsoft i nyere intervjuer. Selskapets svar på spørsmål om Windows 7s rolle i gaming? "Windows 7 skal være den dominerende PC-spillplattformen." Fordi OS X og Linux er så seriøse utfordrere for tittelen.

Det vi trenger på dette punktet, er ikke den samme kaste retorikken med signifikatorer som vinner poeng i et spill av deg-hva-bingo, men ærlig forbruker nivellering. Fortell oss hva problemene er og hvorfor. Hvordan går du med å løse et problem? Ved å innrømme at du har en, først.

Jeg bruker Windows for en ting: Gaming. Når jeg ikke spiller, hviler min blødningsteknologiske skrivebord stille under et trebord, drevet i motsetning til dvale eller sove. Uten Windows-spill, ingen grunn til å bruke Windows i det hele tatt.

Tragedien? Jeg liker faktisk Spill for Windows-grensesnittet. Jeg liker at det er knyttet til det jeg har på Xbox 360, og omvendt. Det gjør det mulig å finne og følge venner som bruker begge plattformene uanstrengt. Det reduserer den spontane ubehagigheten til masete gjør-det-selv Windows-spill uten å dominere opplevelsen slik tjenestene som Steam har en tendens til.

Så her er vi vitne til de innledende øyeblikkene til Windows-versjonen Microsoft ment å sende i 2006. Den samtidige Games for Windows 7 markedsføring push? Leverandører sprang for å vise sin GFW-branding? Parader av LIVE-aktiverte titler? Partnering med den merkelig dårlige PC Gaming Alliance å rope fra hustakene med samme salgsfremmende entusiasme som hilser ankomst av en ny konsoll som Microsofts Xbox 360 eller Sony PlayStation 3?

Mangler fortsatt i aksjon, etter alle disse årene.

Følg meg på Twitter @game_on