Komponenter

Spore Topps piratkopieringskart, men ikke klandre DRM

Savings and Loan Crisis: Explained, Summary, Timeline, Bailout, Finance, Cost, History

Savings and Loan Crisis: Explained, Summary, Timeline, Bailout, Finance, Cost, History
Anonim

Som et sprut av kaldt vann, er det siste ordet elektrifiserende underholdningsprodukter at EAs evolusjonære leketøyspill Spore er det mest piratkopierte PC-spill i 2008. Ifølge Torrent Freak, en blogg som bekrefter å dekke BitTorrent biz, Spore er det mest nedlastede spillet på BitTorrent, noe Torrent Freak tilskriver tvilsomt "delvis … til DRM [digital rights management] som fulgte med spillet." Jeg sier tvilsomt fordi tilskrivning av tung nedlasting av en av de mest forventede spillene i 2008 til en slags anti-DRM-protest i noen kapasitet er like vill et gjetning som antar at Barack Obama er "litt i seng" med Rod Blagojevich bare fordi noen i media synes det er søtt å vise fotografier av de to Illinois-politikerne som smiler på hverandre.

Jeg brenner ikke lys til digital rettighetsadministrasjon. Det er et kreativt dødfødt forsøk på å sulte en hydra som ikke trenger å spise. Hver gang et spill er utgitt til jeers om implementeringen av SecuROM eller StarForce, blir det nesten umiddelbart sprukket og spredt rundt torrent scenen. Jeg har lenge lurt på hva slags statistikk og presentasjon lysbilder bransjetyper må bruke i høyt nivå møter for å rettferdiggjøre deres inkonsekvens av legitime betalende kunder når sprukne versjoner av deres produkter er konsekvent tilgjengelige for selv de mest casual freebooters. La oss innse det, den eneste virkelige effektive løsningen på piratkopiering ville innebære politikk så drakonisk, jeg vil heller se bransjens krasj og brenne enn leve med de uakseptabelt invasive alternativene.

Men la oss spille djevelens talsmann fordi det faktum at Forbes lazy plukket opp og ukritisk ekko TorrentFreak-historien ser ut til å legitimere det mytiske kravet om at Spores høye piratkopieringsnummer er "delvis" på grunn av DRM-demonstranter. Jeg sier ikke at slike krav er flatt feil, bare påminner alle som ingen har gitt ut bevis for å støtte slike påstander. Uansett er slike påstander bare spekulasjoner. Selv om DRM er en feckless løsning og grenseløs kundekrenkelse, er det altfor lett å hoppe på den indignerte bandwagonen og trille seg i et tizzy forbi et avgjørende punkt. Å være tåpelig når det gjelder hvordan du behandler kundene dine, er ikke nødvendigvis ulovlig,

, men piratkopiering er. Når TorrentFreak sier at Spore ble lastet ned 1,7 millioner ganger siden begynnelsen av september og tilskriver del av den "rekordbryte figuren for et spill" til DRM-demonstranter, kan de, enten ved utdannet gjetning eller stort flaks, være korrekt. De kan også være døde feil. Uansett, rettferdiggjør de ingenting. Selv om alle piratkopierte nedlasting av Spore kunne være utvilsomt representert som en anti-DRM-stemme, ville det ikke lovlig utrydde eller etisk begrunne en enkelt. Mange mennesker selger ting på måter som feiler meg. Det gir meg ikke rett til å stampe inn i en butikk og hale noe av sokkelen uten å betale for det. Hvor kommer dette rare komplekset fra? Er det bare fordi det er den følelsen av usynlighet når du stjeler hvor nysgjerrige øyne sannsynligvis ikke vil se? Hvis det er tilfelle, er det en ganske feig og praktisk måte å bølge det stykket kake rundt på enden av pinnen før du trekker den ned og graver inn.

Hvis du ikke liker en forlags kopibeskyttelsesordning, er piratkopiering ikke hvordan du protesterer, har ikke noe å gjøre med spillet, er. Jeg skjønner at det kanskje ikke er et populært argument. Underholdningsindustrien tar imot stadig mer paranoide anti-piratkopiering metoder og prosecutorial scare taktikk er ikke å vinne venner og påvirke kunder. Telle meg som en av de fornærmet. Men jeg tegner linjen ved å stemme for ikke å ha noe med produktet, ikke glatt å stjele og spille det, så vinger fingeren min rettferdig på utgiveren og hevder at det er deres feil, de fikk meg til å gjøre det og skamme dem på " gjør "meg debase meg selv."

Det er forresten mulig at rekordnummeret Spore nedlastinger skyldes spillets hidtil uslåtte pre-release popularitet, årets oppgang i bransjens salg, de store overgripene i antall videospill, økningen i antall bredbåndsbrukere, den totale økningen i torrentbruk, og så videre. Når ingen ønsker å vurdere at i stedet for en haug med rettferdige DRM-demonstranter, kan det faktisk være 1,7 millioner beleilig fingerpekende freeloaders (i motsetning til høymodige og prinsippede DRM-demonstranter som selvsagt aldri ville piratere et spill som Spore hvis det kom DRM-fri!), er det et bona fide tegn på at noe er galt.