Android

Bli 'tre bevegelser fremover' med hjerter av jern III

5 People Worth Keeping in Your Life

5 People Worth Keeping in Your Life
Anonim

Jeg er tilsynelatende sent til festen, men hvis du er så fascinert av hva slags strategispillutviklere som Paradox er opp til som jeg er, vil du ønsker å høre på den nyeste podcasten "Three Moves Ahead". Det ville være Flash of Steel-serien strategispill entusiast Troy Goodfellow lansert for noen måneder siden. Har ikke hørt om det? For skam (og skam på meg også, siden jeg bokstavelig talt bare snublet på det). Hvis du har iTunes, må du likevel rette opp.

[Videre lesing: Våre beste Windows 10-triks, tips og tweaks]

Episode 25 (du mener at det er 24 mer ?) Iron III og forskjellige andre andre verdenskrigs spill ved Troy selv, Fidgit blogger Tom Chick, og spillere med Jobs 'Julian Murdoch. Troy tydeligvis hjerter Hearts of Iron III, mens Tom ikke er så sikker på spillets modus operandi, og Julian virker mest fascinert av debatten. Forresten, hvem som gravde på Advanced Squad Leader (jeg tror det var Julian?) Mine gjengitte MMP-regler, binder og spillbrett ville desperat at du var her.

Det er mye å svare på, f.eks. overraskende teknologi du må riffe på mot teknologi du kjenner om på forhånd og må riffe mot, fordeler og ulemper med minimale teknologiske fremskritt, «regneark» -spill - fryktelig eller herlig? og konstruktiv debatt rundt Troy spørsmålet: "Hvor bra kan du ta detaljene før du har mistet den store strategien?"

Jeg har ennå ikke dratt inn i Hearts of Iron III, så jeg skyter spenninger i noen diskusjon om det spesielt. Det er i det minste det som er elegant om Paradoxs Europa Universalis-avledede spill etter min mål, at de er som å få tilgang til noen futuristiske clockworks-motorer som støtter en grov og klar "teoretisk historie" -simulator som du enten kan dyppe eller bore dypt inn fra nesten noen utsikter. Hvis du hellere vil fokusere på høyt nivå og legge lavia-minutia til AI-delegater, kan du. Hvis du helst vil pore over hver siste brigade og divisjon, kan du også gjøre det.

Noen ganger føler motoren utrolig godt balansert. Andre, litt til så mye som dramatisk av kilter. Uansett hva som skjer, går Paradox alltid raskt opp med patcher som flapper i stedet for å "fikse" motoren til en tilstand som gradvis er mer kompatibel med et flertall av tilbakemeldinger fra samfunnet.

På et tidspunkt, etter å ha oppdaget at HoI3 lar deg abstrakte visse ting, Tom spør "Hvorfor spiller jeg ikke bare Clash of Steel?" Til hvilket svar kan det være "Det handler om dybdegående kaninhull og kaninfenotyper." Hvor du vil finne en kopi av Clash of Steel (hvile sin sjel), selv om det dukket opp med en sexet opp visuell overlegg designet av AGEOD-gutta, vil CoS bare være det samme abstrakte grand-level spillet. Hvis du får kløen til å grave dypere og kaste deg inn i minutia (spillbelønningene skaleres i forhold til din målbare suksess), kan du ikke klø det i CoS.

Ingenting galt med det selvfølgelig. Sjakk trenger bare å være sjakk. Men det er fint å vite at ikke alt må være sjakk, og det kan til tider forekomme at en ostensibel Rube Goldberg-maskin ikke er så Rube-Goldbergian. Sjekk ut

twitter.com/game_on for enda mer spillrelaterte nyheter og meninger.