Android

Strange Brew: Art Design i Batman Arkham Asylum

Batman Arkham Asylum Demo Gameplay

Batman Arkham Asylum Demo Gameplay
Anonim

Nysgjerrighet pokket om Rocksteady Studios kommende Xbox 360, PlayStation 3 og Windows action-eventyr Batman: Arkham Asylum? Noen dager min er, andre ikke så mye. Jeg er konflikt. Kjendisgoderne ser alltid ut til å komme ut gjort-dårlige i spillspilltilpasninger. Det er Murphys røde hovederett.

Merk dagens "fascinerte". Comic Book Resources publiserte bare et intervju med Rocksteadys kunstdirektør David Hego, fyren ansvarlig for å designe spillets omgivelser og tegn. Ja, kunstretning. Som musikkomposisjon, lyddesign og animasjon. Det som du aldri får lese mye om.

Her er et snip:

CBR: David, hvordan vil du beskrive det overordnede utseendet til "Batman: Arkham Asylum?"

DAVID HEGO: Det første hovedmålet mens Design av den visuelle retningen for "Batman: Arkham Asylum" var å jobbe på et lim som ville bli med to diametralt motsatte stiler: tegneseriestilen og en ultrarealistisk gjengivelse. Karakterene til tegnene og miljøarkitekturen måtte være ekstravagante nok til å omfavne essensen av Batman-universet, men samtidig ønsket vi å gi spillet en veldig realistisk berøring i teksturbehandling og i detaljene. Alt måtte føle seg konsistent og på en måte "ekte".

Nå er denne tingen om "tegneserie stil" og "ultrarealistisk gjengivelse" interessant. David Hego sier at de er "to diametralt motsatt stilarter." Jeg er ikke sikker på at jeg er enig. For det første, akkurat hva som menes med begrepet "ultrarealisme"? Realisme-plus? Overveldende ekte? Ekstrem verisimilitude? Jeg ser på skjermbildene, og alt jeg ser er en (tilsynelatende) scowling, meisel-jawed fyr accoutered i fortauet-grå rustning med en maske fargen på dekk gummi med ersatz øyenbryn og rynket linjer, hook-serrated hansker, og en Zorro cape som virker som det ville være veldig tungvint i en knockdown, dra ut. Han ser på trolig riktig, men "ultra-real"? Kom igjen.

Arkham selv har goth jern gjerder og overgrodd busk kastet i ghoulish greener og gule, flankert av en månen som lyser dyster som en spøkelsesaktig atomeksplosjon. Det ser ikke ut som noen asyl jeg har sett utenfor et veldig kult mareritt eller Disney tema tur.

Ser du "ultrarealisme" i disse skjermbildene? Jeg gjør ikke. Faktisk tror jeg det er en misbruk av begrepet.

Så er "tegneserie stil", det vil si i dette tilfellet å bety tegning abstrakt fra virkeligheten. Tegneserier er ikke tegneserier. Det er ikke det som definerer dem. Cartooning er bare en teknikk i skjuleren, ikke mediet som helhet.

En tegneserie kan sikkert være designet for å se "ultrarealistisk." Tenk på John Boltons arbeid i Sandman Presents: Furies eller God Save the Queen. Gabrielle Dell'Otto er i Secret War. Tom King's Snookums, The Lovable Transvestite, eller hele fumetti (photonovel) -genren av tegneserier populære i Sør-Afrika, Latin-Amerika og Spania. Og hvis du ønsker å kjøre sverdet inn i hiltet, les så mye om hva som helst av Alex Ross. Skjermbildene her virker mest inspirert av, om noe, Rosss skildringer av Batman i Kingdom Come, eller hans overordnede veldig mye-en-tegneserie, Batman: Krig mot kriminalitet.

CBR-intervjuet dekker noen flere interessante emner, som at spillets nivåer er utformet i forenklede virtuelle 3D-mellomrom før kunstgruppen går inn i grusomme ting, eller poenget om å unngå brune og monokrome farger til fordel for levende, mettede ting (takk Gud). Men det bekymrer meg at Hego synes å være riffing på en wobbly konseptuell premiss om tegneserie generelt. Kanskje noe går seg vill i oversettelsen. Jeg håper det.

Arkham Asylum kan i hvert fall være en annen fryktelig superhelt-slips … eller noe ekstraordinært. Jeg håper det er den ene eller den andre. Jeg er lei av å spille på gjerdet.

For mer spill nyheter og mening, sjekk outtwitter.com/game_on.