Komponenter

Spill dette: AMD Teases Cloud Computing Game Revolution

HW News - AMD Ryzen C-Series CPUs, GDDR6X Thermals, Amazon Game Streaming & Luna

HW News - AMD Ryzen C-Series CPUs, GDDR6X Thermals, Amazon Game Streaming & Luna
Anonim

Husk i mars i fjor da jeg nevnte videospill du kunne streame fra en server til en tynn klient? Her er noen av det jeg skrev:

Tenk deg å kjøpe eller abonnere på et spill på nettet som ikke gir noe mer enn visuell informasjon til din lokale visning, konfigurerer grensesnittsdynamikken i spillet for å matche størrelsen og interaktiv kapasitet til grensesnittet, da lar deg engasjere seg på det nivået du liker uten å bekymre deg for om du har den nyeste grafikkprosessoren eller lydkortet eller CPU'en.

"Dette kommer sannsynligvis aldri til å skje", svarte en bruker.

"Det er ingen måte at det vil være et selskap som kan gi båndbredde av den størrelsen, "advarte en annen.

Klar for infernalske regioner å få frost og bataljoner av griser med vinger?

Det ser ut til at er kommer til å skje etter alle, høflighet en liten sky supercomputing wizardry på AMD.

På Consumer Electronic Show, som for øyeblikket utfolderes i Las Vegas, presenterte AMD planer for en klient-server løsning som ville levere "grafisk-intensive applikasjoner" til "nesten hvilken som helst mobil enhet med en nettleser med ut som gjør at enheten raskt nedbryter batterilevetiden eller kampen for å behandle innholdet. "

I følge AMD:

vil AMD Fusion Render Cloud forandre film- og spillopplevelser gjennom serverside-gjengivelse - som lagrer visuelt innhold en komputer sky, komprimerer den og streamer den i sanntid over en trådløs eller bredbåndstilkobling til en rekke enheter som smarte telefoner, set-top-bokser og ultratynne bærbare datamaskiner.

Ved å levere eksternt gjengitt innhold til enheter som ikke klarer å lagre og behandle HD-innhold på grunn av slike begrensninger som enhetsstørrelse, batterikapasitet og prosessorkraft, representerer HD cloud computing muligheten til å bringe HD-underholdning til mobilbrukere praktisk talt hvor som helst.

Hva betyr det for spillere som deg og meg?

Streaming videospill ville øke spill som vi kjenner det. For det første ville teknologien utfordre behovet for nettbutikk uten nettbutikk, eliminere langvarige nedlasting av programvare, spredning av lokale lagringsbehov, rotete DRM-programvare, dyre datakomponenter og redusere PC-maskinvaredriveren og kodekompatibilitetskvaliteten.

Det ville teoretisk redusere spillet bugs (se igjen: "Reduser PC-maskinvaredriveren og koden for kompatibilitetskompetanse"), skille ut forskjellen mellom "PC" og "konsoll" -spill helt og sikkert, forkjøl deg frittstående konsoller til dumme boksene.

Forestill deg å gå mellom elektroniske skjermer i huset ditt, bare avgrenset av eksterne enheter (tastaturer, mus, joysticks, bevegelsessensorer) du har koblet til dem, hver som kan kjøre hvilket spill du har valgt å streame gjennom en innebygd nettleser.

Hva mer, hvert spill kan være en demonstrasjon, slik at spillerne kan prøve et spill på et tidsbegrenset grunnlag. Ingen nedlastingskøer og lange ventetid, ikke mer sardoniske grumbling på meldingstavler om utviklerens mangel på interesse i lommeboken din fordi de ikke kunne bli plaget til å meisle en prøve før du kjøper koden av deres produkt.

Men den enkleste superhemmelige, uutviklede funksjonen av teknologi som AMDs Fusion Render Cloud? Det er piratbestemt.

Hvorfor? Fordi det eliminerer det veldig, må bootleggere gjøre sitt skitne arbeid - fysisk media - og legger til et online krav i røverkjøpet. I beste fall vil du ha et nominelt antall ulovlige kontoer i omløp, men vi har allerede sett hvor enkelt det er for selskaper som Blizzard å bølge en digital stav og overdrive tusenvis av forbrytende spillere som tenpins.

Det er ikke til si at det ikke ville være alvorlige potensielle ulemper for spillstrømmen vi måtte sortere ut.

Du vil trenge uavbrutt online-tilgang, til å begynne med, eller minimalt en slags feilsikker mekanisme for å rekonstruere slepede spill hvis en ruteren inopportunely hoster. Du vil også levere scads av personlig informasjon til utgivere, enten du vil eller ikke. Har du bryr deg om at et selskap er tydelig akkreterende data om lekevanene dine og - med ditt samtykke, fordi du må gi den spillet - passere det til tredjepartsleverandører og / eller bruke det til å plage deg om deres siste neste beste ting?

Selvfølgelig er det også den utrolig komplekse modscenen å vurdere, om den mengden noen gang kunne kjøpe inn noe som en "utvikling" server gård som tillot tinkering med utgiverkoden, men på 100% utgiverregulerte vilkår.

Og don ' Ikke glem priser og eierproblemer. Kjøp et spill i dag, betal en gang og hypotetisk fortsatt spille det to tiår fra nå, enten i emulering eller nasjonalt så lenge du beskytter media. Kjøp et streaming spill og kjøper du det direkte? Betaler du et abonnement? Og hva skjer hvis firmaet du kjøpte det fra, går under?

Hva er sannsynlig å skje: Forutsatt at AMDs løsning har tenner (selv om det er AMD eller noen andre, tror jeg vi snakker "når", ikke "hvis"), forvent å se eksperimenter med mobilenheter som forsøks spredt inn i andre medier. Sakte. Dette er test-vannetid, med alle slags usynlige hindringer. Ikke forvent radikale endringer i måten du spiller i dag - "spill-streaming" kommer ikke til å komme masse før Nintendo Wii2 eller Sony PS4 eller Microsofts Xbox uansett hva som kommer her.