Android

Studie: Kan spill forbedre arbeidsplasssamarbeid?

Minecraft Live 2020: Full Show

Minecraft Live 2020: Full Show
Anonim

"Mange teknologier har kommet ut av dataspill, og deres konsepter ser ut til å ha reell potensial," sa Richard N. Taylor, direktør for UCIs institutt for programvareforskning, som gjennomfører den treårige studien. "Dette tilskuddet bestemmer hvordan nye teknologier kan brukes eller modifiseres for å støtte seriøst gruppearbeid."

Virtuelle verdener blir stadig mer populære, mens virksomheter er desentraliserende, noe som krever bedre "langdistanse, samarbeidende kommunikasjonsmetoder", ifølge UCI. Løsningen? Innovere med eksisterende sosial teknologi, si å plugge real-world engineering spesifikasjoner i Second Life for å utvikle og teste personlige raske transitt-systemer.

Ligner paien i himmelen? Kanskje ikke. Faktisk jobber forskerne med flere organisasjoner, fra luftfart og telekommunikasjon til transport- og elektronikkindustrien.

"Avansert informasjon og kommunikasjonsteknologi kan føre til gjennombrudd i produktivitet og øke moralen, men de kan også være problematiske og mislykkede, noe som fører til bortkastede investeringer, sier Walt Scacchi, seniorforsker og prosjektleder. "Et mål med denne undersøkelsen er å forstå betingelsene som fører til feil eller suksess."

I 2007 skrev jeg om et Toronto-basert programvarefirma som heter ExperiencePoint, et selskap som bygger Sims-stil applikasjoner for bedrifter, noe som tillate ansatte å "rollespill" forretningsidéer som de ellers ville være for sjenert til i virkelige møter.

I desember publiserte vi en historie med tittelen "Fungerer Gaming at Work for å forbedre produktiviteten?" der Christopher Null krysset av de forskjellige måtene som spill fra amerikansk hær til Forza 2 har blitt brukt til å rekruttere, undervise og organisere "avslapping" -verktøy.

Og bare i forrige uke skrev PC Worlds Darren Gladstone "Play Games With Your CV, "en kolonne som gifte seg med virkelige profesjonelle profiler, f.eks "team player", "problem-solver", etc. til video gaming analoger.

"Livet er et spill, gutt", skrev J.D. Salinger i The Catcher in the Rye. "Livet er et spill som man spiller etter reglene."

Eller for å bøye og knuse dem, en sjanse vi får.

Matt Peckham ønsker at de skulle designe et spill for å hjelpe ham med å skrive raskere. Du kan følge ham en twitter.com/game_on.