Android

Studier: Parallell narkotikabruk av videospill,

”Rusmidler - Hjernen er et flipperspill”

”Rusmidler - Hjernen er et flipperspill”
Anonim

Er det hele "spille videospill som gjør deg slik og slik" debatt spinner hodet rundt skuldrene dine som Linda Blair? Det er min, muligens på vei mot et ertesjikt øyeblikk.

Du kan ikke svinge en nyhetsfeed uten å smake på en ny studie som hevder at det er en sammenheng mellom voldsomme spill og aggresjon. Eller narkotikabruk. Eller sosial astuteness. Eller sjansen for at gameplay ergonomi kan føre til epigenetiske posturale underskudd i avkommet ditt (jeg snakker om det siste, men stol på meg, det kommer.)

Bøker? Hvem bryr seg. Rockemusikk? Pfft. Filmer? Samme det. Tegneserier? Så 1950-tallet. Videospill er sexy, og sexy er det som gir forskningsmidler eller andre former for institusjonell finansiering i disse dager.

Det er også rikelig med "akademisk" retorikk som går ut som vitenskapelig forskning, i henhold til bøker som medievåpen og aggresjon: vitenskap og ideologi av Thomas Grimes, James A. Anderson og Lori Bergen.

Så du forstår min (sunn?) skepsis når jeg leser om en annen «voldelig videospill har risiko», studerer bare ut. Denne påstår at det er en sammenheng mellom hva slags videospill studenter studerer og narkotikamisbruk, dysfunksjonelle forhold og lavt selvtillit.

Fullstendig tekst av studien er tilgjengelig her. Dens formål var

… å få en klarere forståelse av mønsteret av videospill og internettbruk blant studenter og å undersøke hvordan elektronisk fritid var relatert til risikofaktor (dvs. drikking, narkotikabruk, sex), oppfatninger av selvet (dvs. selvverdighet og sosial aksept) og forhold til andre (dvs. forholdskvalitet med foreldre og venner).

Studiens funn fremgår av januar-versjonen Journal of Youth and Adolescence. Det undersøkte et års verd av videospill og Internett-bruk av 500 kvinnelige og 313 mannlige amerikanske undergrads, som korrelerte resultatene med opplysninger om narkotikabruk og sosial selvvurdering.

Dens funn:

Resultatene foreslo at (a) video bruk av spill var knyttet til negative resultater for menn og kvinner, (b) ulike mønstre av videospill og internettbruk eksisterte for menn og kvinner, og (c) det var forskjellige forhold til risikoadferd, følelser om selvet og forholdskvalitet basert på Internett-bruken og basert på kjønn.

Reuters Health legger til rette for at professor Laura M. Padilla-Walker, Brigham Young University, sier at "dette betyr ikke at alle som spiller videospill har lav selvværd, eller at å spille videospill vil føre til narkotikabruk "øverst på sin sammendragsartikkel.

Og selve studien er respektfullt forsiktig med å trekke konklusjoner av mer enn" beskjeden størrelse ". Derfor må det være forsiktig mot overstating th e Effekt av videospill og internettbruk på utviklingen av unge basert på dagens funn.

Det er også en del "mai" og "i hvert fall for noen" og "ser ut til" i historien. Det er bra. Utmerket, faktisk. Det er en usedvanlig

forsiktig studie, som den burde være. Det er mye debatt om spørsmålet om hva det er du faktisk måler (mye mindre i stand til å ekstrapolere) når du kjører disse medieadferddsstudiene, tross alt. Til tross for disse begrensningene gjør forfatterne et helt rimelig krav for Eksistensen av studien, som i hovedsak hevder at

… spiller videospill og bruker internett for formål som pornografi, chatterom og underholdning, er ikke gunstige valg, ugyldige av mulige negative korrelater.

God nok. Ingenting er helt godartet, ikke sant? For mye baby Einstein, og du kan svekke barnets språklige utvikling. Spis for mye tunfisk, og du kan komme opp med kvikksølvforgiftning. Lytt til iPod for høyt, og du vil sannsynligvis ødelegge ørene dine. Spørsmålet er ingen besvart? Hva ville terskelen for en "ikke-godartet innvirkning" være, uansett, mye mindre gjennomførbare foreldrenes retningslinjer eller full på myndighetspolitikk.

Fremtidige undersøkelser bør selvfølgelig fortsette å utvise stor forsiktighet før ekstrapolering forsiktig. Mediene plakater disse tingene overalt, ofte på dekontekstualiserte måter som enkelt misbruktes av politisk aktive nonspecialists, som bruker de oppkjøpte resultatene som et skremmende truncheon for å skynde seg gjennom feckless politikk.

Matt Peckham er kvantifiserbart mer irritabel etter nøytraliserende re-gyter i Far Cry 2, men han lover ikke å ta det ut på deg. Du kan følge hans forsendelser på twitter.com/game_on.