Android

Temple run 2 anmeldelse: er mer det samme noen ganger for mye?

Temple Run Review

Temple Run Review
Anonim

Jeg anser meg som en spiller. Jeg har hatt de fleste konsoller og liker å spille de fleste sjangre, selv om jeg pleier å favorisere dypt engasjerende opplevelser. Likevel er jeg alltid åpen for å glede meg over et godt, uformelt spill, spesielt de som øyeblikkelig fanger oppmerksomheten og som holder deg å spille for mye mer enn du først hadde tenkt.

Temple Run var et av disse spillene. Da den ble utgitt for litt mer enn ett år siden, brakte den med seg en slags spillopplevelse som, selv om den ikke var uhørt, absolutt følte seg ny og rett hjemme på iPhone, iPad og andre iOS-enheter.

Dette første spillet var en suksess over natten og utnyttet virkelig fra sin "freemium" -modell og de gode anmeldelsene som spredte seg mest via jungeltelegrafen og alle store sosiale nettverkssider. Alt dette førte til at Temple Run ble lastet ned imponerende 170 millioner ganger og for at utviklerne (naturlig nok) begynte å jobbe med en oppfølger.

Nå er Temple Run 2 her, og mens spillet forblir morsomt og underholdende, gjør det lite for å forbedre den opprinnelige formelen.

For de uinnvidde følger Temple Run 2 den samme historien om den opprinnelige: Du kontrollerer at en arkeolog blir nådeløst forfulgt av en slags ape-demon (det var en gjeng små aper i originalen) som blir tvunget til å hoppe og gli mens han løper for livet.

Mekanikken i spillet er enkel: Sveip opp for å hoppe, sveip ned for å gli, sveip til venstre og høyre for å vri til hver side og vri iPhone-en litt for å få karakteren din til å lene seg til sidene av banen for å redde seg fra en viss død og noen ganger for også å hente litt fin tyvegods.

For de som spilte originalen, tilbyr Temple Run 2 et mye penere sett med grafikk, med detaljerte teksturer som skildrer vakre omgivelser uansett hvor du går. Du løper gjennom en serie stier og smug, klatrer på tau, hopper inn i vogner og hopper over bunnløse groper, alt med mål om … vel… nå et ytterligere punkt enn forrige løp.

På den måten vil du samle flere mynter som lar deg kjøpe oppgraderinger, få flere evner og til og med endre hovedpersonen.

I tillegg kan du også få eller kjøpe "perler", som er en annen (også dyrere) form for valuta som lar deg gjøre ting som forgjengeren ikke ville gjort, som omstart fra stedet der du falt. I teorien kan dette høres ut som morsomt, men jeg synes det var veldig nedslående og til og med trist.

Kall meg purist, men å kjøpe seg en høyere poengsum er bare grådig fra utviklerne og undergraver fullstendig innsatsen som dyktige spillere legger ned i spillet.

Likevel er og forblir spillet morsomt for alle som elsket originalen og vil ha mer av det samme. Hvis du derimot er som meg og forventet noe mer (i det minste et angitt mål eller noe), vil du bli skuffet, selv om det er et mye penere spill!