Windows

Hva "konsoll-omvisning" av PCer betyr for spillere

VICTORY ROYALE MED EN MOBILE PLAYER?! ?? FORTNITE MED KONSOLL, PC & MOBIL SPILLERE!!

VICTORY ROYALE MED EN MOBILE PLAYER?! ?? FORTNITE MED KONSOLL, PC & MOBIL SPILLERE!!

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Spillere har tradisjonelt segdelt seg i to leirer: konsollspillere og PC-spillere. Fiendskap mellom de to løper irrasjonelt dypt, og sjelden er gameren som er villig til å proklamere troskap til begge sider. Enten er du en del av Alliansen, eller du er en del av Horde.

Men tiden er de a-changin.

Konvergens er dagens dagsord, og den oppdretter sin Hodet stor tid i spillverdenen. På den ene siden har den kommende PlayStation 4-konsollen en mistenkelig datamaskin-esque kjerne. På den andre siden gir en bølge av nye teknologier en bemerkelsesverdig konsoll-lignende opplevelse til PC-spill. Linjene begynner å uskarpe. Mr. Miyamoto, rive ned den veggen!

Implikasjonene av et delt spillbacker kan omfatte en rekke artikler, men dette er PCWorld, ikke Game Informer. Som sådan vil vi begrense omfanget vårt slik: Hva betyr dette titaniske teknologiforskjellen for deg, die-hard PC-gamer?

Diff'rent strokes

PlayStation 4s kontroller: Ingen steder like komplisert som en full QWERTY tastatur.

Datamaskiner har noen avgjørende fordeler i forhold til konsoller, inkludert total tilpassbarhet og kontroll-kompleksitet, samt fraværet av en sentral Nintendo-esque gatekeeper for økosystemet. Når det er sagt, har konsoller en rekke fordeler over spill-PCer også. De fleste dreier seg om deres enkle enkelhet.

"Du kobler en konsoll til stikkontakten og TV-en, og det er bra å gå," sa TechHive-redaktør Jason Cross mens vi diskuterte emnet. "Hvert spill fungerer som det skal uten konfigurasjon. Du slår den på, og du er oppe i løpet av sekunder. Du kan ikke rote det opp. Du kan ikke slette en kritisk fil. Det er ikke noe spill, systemet ditt er ikke godt nok til å løpe bra. "

Alle er gyldige poeng, og PC-spill gir for øyeblikket ikke noen av fordelene nevnt ovenfor. Men det kan muligens snart, takket være tiltakene til Valve og Nvidia.

Det beste fra begge verdener

Valve er allerede en legendarisk spillutvikler og driver Steam, den premiere digitale distribusjonstjenesten for PC-spill. I slutten av 2012-lanseringen av Steams Big Picture-modus, som overfører det tradisjonelle Steam-grensesnittet til et stue-vennlig 10-fots-grensesnitt som ligner på YouTube Leanback, banet veien for å enkelt spille spill på storskjermen. Og nå gir Valves kommende Steam Box-venture enda mer pessimistisk for såkalte PC-konsoller.

Steam's Big Picture-modus ble laget for HDTV-visning.

De fleste detaljene er fortsatt nebulous, men Steam Box-ideen dreier seg om rundt små, rolige PCer bygget for å passe inn i mottakeren, Blu-ray-spilleren og Xbox 360. Fordi Steam Box er mer en serie sertifiseringsblåkopier enn noe annet, vil mange produsenter kunne bygge dem. Valves Gabe Newell sier at dampkasser faller inn i tre kategorier:

God -En "god" Steam Box virker høyt minner om Ouya Android-konsollen. Koster rundt $ 100, det ville kjøre bare uformelle web- eller mobilspill. Newell ønsker også at disse "gode" iterasjonene skal doble som spill-set-bokser av forskjellige, streaming-spill som kjøres på mer kraftige, tradisjonelle PCer til din TV.

Bedre -Valve vil herske over den godkjente spesifikasjoner på denne tier, og sin egen dampboks vil være av "bedre" variasjon. Disse "konsollene" bør koste rundt 300 dollar (lykke til med det) og inneholde CPUer og grafikkprosessorer kraftige nok til å spille de nyeste titlene med solide rammepriser. Siden de fleste TV-apparater går ut på 720p eller 1080p, bør det ikke være for vanskelig å oppnå.

Best -Beefy og boisterous, disse representerer gjeldende status quo i PC-spill, uten noen størrelse eller spesielle begrensninger. Hvis produsenter bry seg om å få en sertifisering for denne klassen maskin, vil de sannsynligvis være Steam Boxes i navnet bare i stedet for levedyktige oppholdsalternativer.

Å ha Big Picture-modus, et pris på omtrent 300 dollar, og en Steam Box-sertifiseringsplan ville gå langt for å bringe PC-spill inn i stuen. Prispoenget er spesielt bemerkelsesverdig.

"Hvis du kommer ut med en PC som skal være dobbelt så mye penger som en vanlig spillkonsoll, tror jeg at du skal ha en veldig tøff tid på å få markedsandel, uansett hvor kraftig maskinvaren eller hvor mange spill du har tilgjengelig, sier Lewis Ward, en spillfokusert forskningsanalytiker ved IDC.

Alt sagt, et par GeForce-merkede løsninger fra Nvidia, et selskap som også ser etter knekke stuen med sin Project SHIELD håndholdte-kunne gjøre enda mer for å konsollere PCer ved å holde det enkelt, dumt.

Strømlinjede simuleringer i skyen

Drivervedlikehold og innstillingsoptimalisering har lenge vært to av de største smertene i PC-spill. Enkelt sagt, sørg for at spillene dine løper så søt som mulig, er hodepine. Nvidias fremvoksende GeForce Experience endrer det.

Den sky-tilkoblede programvaren peker Nvidias servere for automatisk å sjekke om driveroppdateringer-hallelujah! Men det er også viktigere at det skanner PC-maskinens konfigurasjon, og kontrollerer den deretter mot Nvidias publikums database for å optimalisere grafikkinnstillingene i spillene dine. Du leser det riktig: Med GeForce Experience må du aldri sløve gjennom kjedelige tessellasjonsalternativer for å oppnå topprammer igjen.

NvidiaNvidias GeForce GRIDcan leverer en fullverdig PC-spillopplevelse på alle tilkoblede enheter, inkludert smart TV.

I det minste er det teorien. GeForce Experience får fremdeles sine sjøben. Teknologien jobber for tiden med bare et begrenset antall titler og Nvidias tre generasjoner grafikkort, så det vil vare en stund før vi får en følelse for sitt fulle potensiale.

Et annet Nvidia-initiativ kan negere behovet for GeForce Experience fullstendig. Nvidia's GeForce GRID lover langt større cloud gaming potensial enn forebearers som OnLive og Gaikai. Muligheten til enkelt og sømløst å spille spill på et hvilket som helst maskinvarekonsoll, nettbrett, PC, smart TV, uansett - er spillets Hellige Graal. Nvidia må overvinne båndbredde og latensproblemer for at GRID skal ta av, samt bevise at det faktisk er forbrukernes etterspørsel etter skytspill - noe OnLive har dessverre ennå ikke gjort.

Under hetten

Den største effekten på PC-spill kan ikke ha noe med datamaskiner å bli mer strømlinjeformet eller dukker opp i stuen, skjønt. I stedet kan det største støtet på å rocke PC-spilløkosystemet komme fra den økte datastyringen av konsoller.

Som vi har diskutert i dybden før, pakker Sonys kommende PlayStation 4-konsoll en åtte-core AMD APU i sitt hjerte, og Microsofts kommende Xbox 720 (for mangel på et bedre navn) sies å sport en lignende chip. Hvis det er sant, vil alle de store hjemmekonsollene dele samme x86-ryggrad som tradisjonelle PCer.

Det kan være bra, eller det kan være dårlig. Teoretisk sett kan skiftet sette en stopper for shoddy konsollen porter, da utviklere vil bruke de samme basenivå verktøyene for å lage konsoll og dataspill likt. AMD-maskinvare kan nyte en økning i popularitet, da mange nye spill er optimalisert for APUene i kjernen av konsollene. Heck, man kan til og med forestille seg en spredning av spill som er utformet for en delt multiplayer-opplevelse på tvers av flere plattformer, i tillegg til de siste Skulls of the Shogun -spillet.

MicrosoftIs 'Shulls of the Shogun' Fremtidens PC-spill?

"Jeg tror det vi skal se er en konvergens mellom tre-A, 3D-PC-spill og trippel-A, 3D-konsollspill, slik at flere spill vil bli utgitt på flere plattformer fremover, sier IDCs avdeling. "Bakenden vil være mer som PC-spillutvikling. Konvertere et spill til riktig kjørbart format eller et bestemt brukergrensesnitt vil være relativt smertefritt, så det vil være fornuftig å slippe titler på så mange plattformer som mulig. "

Man kan også forestille seg noen mareritt scenarier knyttet til det. Hva om, for eksempel, flere PC-spill starter sportslige strømlinjeformede (les: dumbed down) grensesnitt for enklere konsollportabilitet? Eller hva med muligheten for at ansiktssmeltende grafikk blir mindre ansiktssmeltende i fremtidige programvaregenerasjoner ettersom flere spill er bygget med konsollhardware i tankene?

Ward sier ikke å bekymre seg - nettopp fordi premiere Crysis 3-stil PC-blokkere er allerede en sjeldenhet.

"Det finnes mange bærbare bærbare datamaskiner og stasjonære PCer der ute, som ikke er like sterke som konsoller eller avanserte spill-PCer, sier han. "Så du har allerede fått en rekke datamaskiner som har vært der ute i fem eller så år, med et bredt spekter av tekniske evner, og spillutviklere og utgivere prøver allerede å treffe en søt plass i installasjonsbasen av aktive brukere.

"De fleste utviklere går ikke helt opp til det virkelige taket [av PC-spillteknologi], siden det vil begrense sitt marked, sier Ward

Et potensielt resultat av en delt x86-ryggrad: Mer kryss plattform Mass Effect, mindre strøm PC-optimalisert Crysis 3.

Jeg prøvde å kontakte flere plattformspillutviklere - fra de største av de store selskapene til de populære små gutta - for å få en følelse for sitt perspektiv, men ingen ville snakke på posten. De få menneskene jeg klarte å få til telefonen klamret opp en gang de skjønte styrken på spørsmålene mine.

"Vi foretrekker ikke å delta i dette intervjuet fordi konsollovergangen er et så snakkertema, og vi "Generelt tar jeg en ventetid-tilnærming," fortalte en anonym big-name indie-utvikler meg. "Vi liker ikke å spekulere om dette, selv om vi finner alt veldig, veldig interessant, og jeg tror du har spurt mange gode spørsmål her."

Gø, takk. Hver annen utvikler sa noe lignende (komplimenter på min rapporteringsstil til side).

Ikke i dag, ikke i morgen, men en dag

Vi drar på nedbør av en ny morgen for PC-spill. Alle disse teknologiene er fremdeles i sin barndom, men det er åpenbart at noen form for konvergens er som kommer. PCer vil uten tvil føre blødende kanten til ytelsesspill i de kommende årene, teknologisk vis, men vil det hende om spillene er designet for allestedsnærværende plattformsportabilitet? Hva holder fremtiden faktisk i stand? Selv de som lager spill, kjenner ikke svarene på disse spørsmålene.

Konsoller og PCer og pikselpumpetabletter som Razer Edge, håndterer hverandre kontroll slik at fullblåst konvergens virker vanskelig å

noensinne Forestill deg. Ikke desto mindre blir de underliggende frøene for minst en grunnleggende form for forening lagt nå. I dag - ikke i dag, ikke i morgen, men en dag -delervegget vil smuldre, og PC-fanboys og konsol-fanboys har ikke annet valg enn å legge ned sine pitchforks og lommelykter og kalle seg bare ren spillere. På den dagen vil vi alle være en del av Horde.