Komponenter

Hva filmindustrien kan lære spill

Topp 10 - Filmer som Skremte Nick!

Topp 10 - Filmer som Skremte Nick!
Anonim

Vanligvis, et film-lisensiert spill går noe slikt: Studio X selger en eiendom til en gamer maker. Sa de utviklere da slave bort og prøver å komme opp med noe unikt som knytter seg godt til filmlisensen. Ta EAs kommende Ringenes Herre: Erobring. Du kan spille på hver side av kampen for Middle Earth. Tenk på det som et fantasy-drevet Battlefield-spill. Det er moro, det fordyper deg i verden og knytter det hele sammen i en ryddig bue. Fornuftig, ikke sant? Men hva skjer når en filmstudio snudde seg og tok en mer aktiv rolle?

Timur Bekmambetov, regissøren bak Wanted, nærmet seg filmstudio-messing om en actionsekvens han hadde planlagt å skyte. Alt det tok var en rask demo, og universelle produsenter sa, "Vi må lage et videospill ut av dette!" I det minste er det slik Universal Studios 'Pete Wanat forteller det.

Uten å ha en utgiver signert, tente Universal Studios Green et spill som i hemmelighet har vært i utvikling i over et år nå. Og angivelig, bør være klar til å sende til butikker denne vinteren (min gjetning: rundt samme tid som filmen sendes til DVD). Men i motsetning til de fleste lisensierte spill, er dette ikke noe resirkulert bilge. Du gjenoppliver ikke scener fra filmen. Spillet starter etter at flickingen selv finner sted og utvider historien derfra. "Jeg liker å tenke på det som ønsket 1.5," vitser Wanat. Den beskrivelsen høres ikke så langt fra sannheten som de jobber med Mark Millar, skaperens, for å hjelpe broen mellom filmen, spillet og komme tilbake i noen av elementene fra tegneseriene som inspirerte alt.

Når man ser på en tidlig konstruksjon av spillet, ser det ut til å formidle den frenetiske filmen. Å, det er sikkert at vi kan fokusere på kulespillet, den uendelig ødelegdelige verden (fortsett, prøv å skyte den trykte hyttedøren på flyet for å se hva som skjer …). Og de overnaturlige raskmorder evner som har deg darting mellom dekk flekker som noen smurt vase. Dette spillet avslører mer om Ønsket ved å fortelle forskjellige historier på tvers av ulike medier. Konseptet i seg selv er neppe nytt. Warner Brothers lagde flere spill til å synkronisere med The Matrix.

I de siste årene kom en nyoppdaget Scarface til konsoller som snakket om hva som skjedde etter den filmiske avslutningen. Med Chronicles of Riddick fikk vi en annen dystre påminnelse om at romfengsel livet er helvete. Heck, som jeg skriver dette, er de originale Ghostbusters (jeg snakker Dan Aykroyd, Bill Murray, Harold Ramis og Ernie Hudson) aktivt involvert i utviklingen av spill som fungerer som en oppfølger til filmene. (Spillet lanseres i oktober).

Her er kickeren: disse spillene kan gå steder filmene kan ikke og dra deg sammen for en interaktiv tur. Og nå som Peter Jackson jobber med Microsoft for å lage en film basert på det er Halo-serien, hvem vet det? Kanskje er bordene i ferd med å snu. Ikke forvent å se en gamepad i teatersetet ditt.