Car-tech

Hvorfor alt-i-ett-PCer suger på spill > De er slanke, elegante og familievennlige. Men hvorfor gjør de fleste alt-i-ett-desktops slike forferdelige spilleautomater?

TIDSREISE GJENNOM FREMTIDEN: En Reise Til Tidens Ende (4K)

TIDSREISE GJENNOM FREMTIDEN: En Reise Til Tidens Ende (4K)

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Jeg kan se pen ut på overflaten, og jeg kan være praktisk, men min spillytelse er nesten alltid skuffende. Duc Dang, senior produktansvarlig for Toshiba, sier at alt-i-ett-PC-salg har vokst 32 prosent de siste par årene, noe som gjør dem til et stort fokus i den utviklende PC-en økosystem. Suksessen bør ikke komme som en overraskelse, da alt-i-ett-enheter kan lage ideelle familiemaskiner. Ved å integrere en skjerm og PC i et enkelt, slankt chassis eliminerer de skrivebordsrør og når relativt lave priser.

Dessverre gjør de fleste alt-i-ett-spill på bekostning av spillytelsen, som ikke bare er tilbake -brent, men vanligvis tatt av komfyren helt. Billig, integrert grafikk og lavpresterende CPUer kan være perfekte for super-tynne alt-i-ett-enheter (som, fra et teknisk synspunkt, har mer felles med bærbare datamaskiner enn skrivebord), men de gir ikke stor PC-spilling.

Likevel er det håp for all-in-one takket være en produsent som serverer et veldig stemmelig nisjemarked.

Den første av sin type

Maingear's Alpha 24 ser ikke ut som din typiske slanke og sexy all-in-one PC. Det har mye mer, vel, "skrivebordsmessig tilstedeværelse" takket være et større chassis og flere strømadaptere, som er nødvendige for å brenne den vanvittige grafikkmaskinvaren som er låst inne.

"Ettersom populariteten til alt-i-en har økt over I de siste årene begynte PC-produsenter å lage tynnere og mer stilige design, men brukte også mobile deler, sier Chris Morley, Maingears Chief Technology Officer. "Vi så en mulighet med Alpha 24 til å sette sammen en alt-i-ett som tilbyr høypresterende skrivebordskomponenter, og muligheten til å oppgradere for fremtidssikring, som appellerer til PC-spillere."

MAINGEARA i full størrelse GeForce GTX 680 er bygd rett inn i maskinen.

Alt den fremtidssikringen starter med et diskret, high end Nvidia grafikkort som kan byttes ut senere - akkurat som du kanskje gjør med en tradisjonell stasjonær maskin. Sier Morley: "Form etterfulgt funksjon. Med det i tankene begynte vi å bygge Alpha 24 rundt NVIDIA GeForce GTX 680 GPU."

At GTX 680 ikke bare er en av de kraftigste GPUene rundt, den er også full skrivebordskort som faktisk krever ikke en, men to ekstra strømkabler (for totalt tre kabler for hele PCen). Nvidia-kortet (og andre avanserte komponenter) tvang Maingear til å konstruere et mye bredere chassis enn det du finner i en vanlig alt-i-ett, men den større chassisbredden bidrar til å lette oppvarmingsproblemer. "Dette er ikke løsningen de fleste vanlige brukere ønsker å se," sier Morley, "men PC-spillere bryr seg om ytelse, og vi vet at flertallet av kunden vår ikke ville ha noe imot."

I tillegg til GTX 680, har vår Alpha 24-gjennomgangsenhet en 24-tommers LED-bakgrunnsbelyst, topunkts berøringsskjerm; en Intel Core i7-3770K prosessor; 16 GB DDR3-1333 RAM; og en stor 480GB SSD. I essens er det en seriøs desktop gaming maskin med innebygd skjerm.

MAINGEAR

Alpha 24 klarte å knuse vår WorldBench 7 grafikk benchmark, oppnå 87 bilder per sekund i Crysis 2 og 144 bilder per sekund i Skitt 3 på de høyeste visuelle innstillingene på skjermens opprinnelige oppløsning 1920 med 1080 piksler. Resultatet er at denne maskinen enkelt skal rocke de nyeste spillene i minst de neste årene.

En full gjennomgang av Alpha 24 kommer snart.

Hvorfor suge alle i spill?

Så, det kan

gjøres

: En datamaskin som er innebygd i en skjerm, kan oppnå killerytelse på selv de mest krevende spillene. Så hvorfor ser vi så mange alt-i-ett-selskaper kampen for å oppnå selv de mest grunnleggende rammene? Dang sier hardcore PC-spill er et relativt lite nisjemarked, og de fleste all-in-one-produsenter gjør ikke spilleytelsen et fokus på dette punktet. Faktisk forsøker de fleste bedrifter å gjøre deres all-in-ones så slanke og tynne som mulig, og dette gir ingeniørutfordringer. Maskinene har rett og slett ikke innvendig plass til å imøtekomme grafikkgrader i grafikk, og ikke minst deres vedlagte kjøleløsninger. Som et resultat, blir alt-i-ett-enheter ofte lastet med GPUer fra den bærbare parts-bins-integrert grafikk som bare kan hakkete, lavspillingsspill. Diskrete mobile grafikkort er fortsatt permanent festet til hovedkortet.

Og selv om en PC-produsent bruker en diskret GPU, er det vanligvis en mobil versjon som er permanent loddet til alt-i-ett hovedkort, noe som forhindrer fremtidig oppgradering. Toshibas nyeste 23-tommers all-in-one, LX835-D3380, er utstyrt med noen flotte spiffy-spesifikasjoner, inkludert en flott, mobil grafikkbrikke, Nvidia GeForce GT 630M.

Selv med denne diskrete grafikkløsningen kunne maskinen ikke nå mer enn 20 bilder per sekund i noen av våre WorldBench 8-spilltester.

Nå vil ikke alle diskrete mobile GPUer dash dine håp og drømmer. Nvidia GeForce GTX 680M er mobilversjonen av et av de kraftigste grafikkortene som er tilgjengelige i dag, og kan spille de nyeste og beste spillene langt utover det ettertraktede 60 bilder per sekund. Dessverre vil du imidlertid bli presset hardt for å finne en GTX 680M i en alt-i-ett. De er reservert for hardcore gaming bærbare datamaskiner, som kan øke $ 3000.

HP Compaq 6000 bruker et tynt kobbervarme for å holde seg kult. En datamaskin under tung belastning av et spill ville generere mer varme som dette kunne spre.

Og selv om du kunne få en GTX 680M til en alt-i-ett, ville det generere en overflod av varme, noe som bringer Et annet problem å lyse: Manglende ventiler og vifter skaper et varmt og ustabilt alt-i-ett-interiør. Faktisk ønsker produsentene at deres all-in-ones skal være hviske stille, og integrering av store fans og vents går i motsetning til det større målet.

Mangelen på indre rom skaper også en dominoeffekt som begrenser selskapets evne til å utstyre sin alt-i-ett-enheter med hardcore-komponenter. Store strømforsyninger passer ikke inn i maskinene, så produsenter bruker i stedet eksterne strømadaptere. Disse eksterne kraftsteinene kan imidlertid ikke levere all den juice som er nødvendig for toppkomponenter (la oss ikke glemme Alpha 24-skjermkortet krever tre separate strømkabler).

Og selvfølgelig, akkurat som bærbare datamaskiner, In-One er utstyrt med spesialiserte integrerte komponenter som sparer plass, men kan ikke oppgraderes til nyere, raskere deler. Ja, i noen tilfeller kan RAM og harddisker byttes ut, men disse oppgraderingene vil bare ta deg så langt. Alt-i-ett-systemet forblir det samme, mens spillets etterspørsel etter ytelse fortsetter å vokse.

MAINGEARAll-in-one med HDMI-inngang kan gjøre noe hardcore-spill ved hjelp av en konsoll.

Kompromiss til hjelp kommer til

Darren Gladstone, «blogger i sjef» for HPs Next Bench-blogg, mener at det bare er et spørsmål om tid før flere all-in-ones er i stand til seriøs PC-spilling. Spesielt er han spent på å se hva de kommende Haswell-prosessorene skal gjøre for spill i typisk underpowered systemer. Haswell forventes å doble den integrerte grafikkraften til Ivy Bridge's HD4000, mens den fortsatt er energieffektiv og kul.

Inntil Haswell eller noe annet maskinvare gjennombrudd kommer, føler Gladstone at det kan være noe kompromiss på spillerens slutt. Eksperimentering med grafikkinnstillingene vil føre til spillbare bildesatser i en tilstrekkelig alt-i-ett, sier han. Hans første strategi er å senke total oppløsning; Dette vil la deg beholde high-end effektinnstillinger. Deretter kan du justere mindre, individuelle grafikkinnstillinger til du finner en innstillingsprofil som kjører til en akseptabel bildefrekvens.

De utallige grafikkalternativene som venter på å bli tweaked i Battlefield 3.

Forhåpentligvis er vi på randen av teknologiske gjennombrudd som vil bringe ytelse PC-spill til mer all-in-ones. Maingear har tatt det første skrittet, og konsernsjef Wallace Santos mener at det er på tide å revolusjonere: "I dag og alder bør det ikke være grunn til at noen måtte kompromittere for en alt-i-ett-prestasjons-PC."