Android

Hvorfor begikk tenåring selvmord på grunn av blåhvalutfordringen

Selvmord: Tankene vi må snakke om

Selvmord: Tankene vi må snakke om
Anonim

Forrige måned kastet en 14 år gammel gutt i Mumbai seg til døden fra hjemmet sitt, og hendelsen sendte sjokkbølger til samfunnet så vel som internettfellesskapet da dødsfallet ble assosiert med et online sosiale mediespill kalt Blue Whale Challenge.

Dette selvmordet var ikke en engangssak. Spillet, som etter sigende ble designet av en 22 år gammel russisk domfelte, Philipp Budeikin, har tatt mer enn 130 liv av tenåringsjenter og gutter globalt.

Spillet provoserer spilleren til å fullføre kjærlige oppgaver i 50 dager, og den endelige oppgaven blir vunnet når spilleren dreper seg selv. Hver av oppgavene må filmatiseres for å deles som bevis.

Oppgavene innebærer å se en skrekk eller psykisk film, kutte meg selv med blad, nål og påføre andre skader.

Mer i nyheter: Twitter kan hjelpe til med å forutsi forbrytelser: studere

I følge ledende eksperter innen mental helse er tenåringer utsatt for slike online spill da det gir dem en følelse av frihet som ikke er tilgjengelig i den virkelige verden, noe som gir dem en høy adrenalin.

Tenåringer tar vanligvis disse risikoene fordi de er sårbare og utsatt for validering. Dessuten får det dem til å føle at de er en del av noe som er større enn dem, ”sa Samir Parikh, direktør for institutt for mental helse og atferdsvitenskap ved Fortis Healthcare, New Delhi, til IANS.

"Det har blitt observert at noen tenåringer har veldig lav selvtillit, og er avhengige av fagfeller. For dem blir det ytre miljø en kilde til inspirasjon, og det er grunnen til at de er villige til å gjøre hva som helst for å (prosjektere) et visst bilde, sier Sameer Malhotra, direktør, Institutt for psykisk helse og atferdsvitenskap, Max Super Spesialitetssykehus, Saket, New Delhi.

Ifølge eksperter, selv om noen bestemmer seg for å spille spillet av nysgjerrighet for å teste det ut, blir de trukket inn i det på grunn av utformingen av spillet manipulerer spilleren psykologisk til å fortsette.

- Folk som blir trukket fram til å spille slike spill, kan selv gjennomgå psykologiske problemer som manglende fokus, interesse, føle seg utilstrekkelige eller inhabil. Slike personer lokkes mot utfordringer som gir dem en følelse av hensikt mens de trosser de sosialt aksepterte normene som de kan ha mislyktes, sier psykiater Jyoti Kapoor Madan fra Paras sykehus, Gurugram.

Tenåringer som arbeider med ungdomstider er allerede under mye press da de lærer om nye ansvarsområder, mer om seg selv og samfunnet. Dette fører til økningen av en opprørsk karakter der de er utsatt for å handle mot samfunnsnormer og det er et naturlig forekommende fenomen.

Mer i nyheter: WannaCry Ransomware Hacker kontanter ut deres 140 000 dollar Bitcoin lommebok

Dette spillet utnytter bare den samme psykologiske frykten for tenåringer - som det er de er i en sårbar tilstand følelsesmessig - og presenterer seg som en mulighet til å trosse normene og oppføre seg opprørsk.

Skaperen av spillet sa i et intervju at hovedgrunnen til dette spillet var å 'rense samfunnet ved å provosere folk som tror de ikke er verdige til å være i live for å begå selvmord'.

Internett er et stort sted hvor man kan streife fritt rundt og foreldre må bli gjort oppmerksom på farene som nettet inneholder. Det er en styrke som er like mulig som den er ødeleggende.

(Med innganger fra IANS)