Android

Windows 7 "Flott for spill", men hva om GFW Live?

не работает GfW LIVE в Bulletstorm / GfW LIVE does not work in Bulletstorm

не работает GfW LIVE в Bulletstorm / GfW LIVE does not work in Bulletstorm
Anonim

Jeg har vært å mucking om med Windows 7 beta i noen uker nå, og det er som å zippe sammen på et japansk maglev-tog sammenlignet med Vista's logikkjele- matet kode. Microsofts direktør for interaktiv underholdning Chris Lewis jobber med lignende følelser og forteller Gamesindustry.biz at "Windows 7 vil være bra for spill", og at "Det er alt bra nyheter … de tidlige testcyklusene viser seg å være svært lovende totalt."

La oss sette nivå. Når det gjelder rade rammer per sekund, spiller spillene faktisk på nivå med Vista, så nei, med Windows 7 snakker vi ikke tilbake til Halcyon Windows XP-dager. Men når man ser på den generelle ytelsen, fra det tidspunkt operativsystemet krever funksjonalgjengelighet etter at du har logget på, til disk-crunching og memory-swapping-prosessene som utgjør den svært relativistiske metriske, kalles vi "Enduser Experience", det føles som et annet (slankere, raskere) dyr helt.

Det tok meg over et år å til og med skifte seg til Vista utenom. Mine toleransnivåer for hver Windows-iterasjon kommer nesten utelukkende fra spillytelsen. For eldre, mindre intensive ting, fungerer Vista bra. Men for silisium-thrashing heavyweights som The Lord of the Rings Online og Crysis: Warhead, jeg rutinemessig spøkelse - gjenopprette gamle XP-bilder. Jeg kunne virkelig bryr seg mindre om DirectX 10. Forskjellen mellom 30 og 60 fps betyr absolutt ingenting for meg, men mellom 20 og 30 eller 15 og 25? En annen sak helt.

Det er sagt at rå ytelse ikke har vært en personlig bugaboo i flere måneder, nå at min klokkeharde maskinvare endelig slo ut bløderkanter som Crytek til matten (for ikke å forkaste behovet for en frittstående plass varmeapparat). Windows Vista eller Windows 7, betyr forskjellen ikke minst - i hvert fall til meg - lenger.

Samtidig er jeg mer skeptisk overfor den andre grenen av Microsofts store "ekstreme makeover" -spill, også ved hjelp av Games For Windows.

Siden 2005 har Games For Windows vært et markedsføringsforsøk av Microsoft for å etablere elementær mainstream-kobling mellom sin Windows-merkevare og datamaskin, dvs. "PC-spill" generelt. Det skal gjøre hele affære mer tiltrengende med heisplatformsstandarder som "enkle installasjoner" og widescreen-oppløsning og Xbox 360-kontrollerstøtte. Selv om de høres fint og offisielt, er virkeligheten at de fleste av disse stykkene var effektivt utvikler-støttet før Microsoft pakket dem inn i en trendy salgskonsentrasjon.

Hva virkelig gjør eller ødelegger hele Game For Windows-vinkelen, så langt jeg Jeg er bekymret, er dens Live-komponent. Det er her Microsofts verdiøkende funksjoner, som tar signaler fra sine vellykkede Xbox Live-tjenester, og til og med sammenkobler de to hvor det er mulig. Jeg snakker om spill-meta-lag som prestasjoner, kryssplattformsinteraksjon, personlige gamerpoeng og multiplayer-matchmaking-verktøy som faktisk forbedrer din online opplevelse (når de fungerer riktig, som de fremdeles noen ganger ikke gjør).

Det som er foruroligende er at GFW Live lanserte helt tilbake i midten av 2007 med den senerte Windows-versjonen av Halo 2. Siden da har tjenesten bare opptjent litt mer enn et dusin Live-aktiverte titler. I tillegg har flere av dem vært ganske middelmådige, f.eks. Kane & Lynch, Shadowrun, Lost Planet, og Quantum of Solace. I en massiv oppstilling ville de bare blande sammen, men i GFW Live setter de massivt fargene.

La oss kjøre tallene. I 2007 hadde Microsoft syv GFW Live-aktiverte titler. I 2008 gjorde de paritet med syv flere. I kontrast var antallet generelle spill for Windows merkede titler som ble gitt i hvert år fire ganger det.

Så to fortløpende middelmådige år … Sikkert vil vi endelig få vår støtfangeravling av Live-aktiverte spill i 2009?

Tenk igjen. År til dato ser vi bare bekreftet på Relics Dawn of War II, Volitions Røde Fraksjon: Guerilla og Eidos Battlestations: Stillehavet. Du kan gjøre et tilfelle for noen andre, men de er foreløpig foreløpige når det gjelder rutetider.

Her er det enda mer forvirrende: Hvis konsollspill som Square Enix er The Last Remnant og Volitions Saints Row 2 og Monoliths F.E.A.R. 2 kan komme fullt Xbox Live-aktivert, hvorfor er ikke disse 2009 spillene for Windows-titler faktisk GFW Live-aktivert også?

Jeg elsker det nye GFW Live-grensesnittet. Det er enkelt, ikke-påtrengende, responsivt, legger til komplementære beregninger som prestasjoner, og utvider min konstellasjon av online gamer-venner som er bygget av mange år med konsollspilling til min foretrukne spillplattform.

Men til dags, føles det som om det fortsatt er i startmodus, med i beste grad usikre planer for riktig og pålitelig fremtidig mainstreaming.

Så hørlig Windows Vista Service Release 3, dvs. "Windows 7." Du er en mester, selv om det er delvis fordi vi alle har oppgradert vår maskinvare til å forvinne Vista's klumpete dødsgrep.

Nå kan noen ta tricyclehjulene av GFW Live, og ante opp spillfor Windows-standardlisten Ved å legge til "Støtter GFW Live"?

Matt Peckham har ikke scotched sin Windows 7-installasjon siden han lastet ned betaen. Du kan følge hans forsendelser på twitter.com/game_on.