Android

Verden av Sam-Raimi-Craft? Spider-Man-regissøren Nabs Warcraft Film

FUNKO POPS 6! Spiderman DC Marvel Rick and Morty WWE Power Rangers Warcraft Batman X men PSH Toys

FUNKO POPS 6! Spiderman DC Marvel Rick and Morty WWE Power Rangers Warcraft Batman X men PSH Toys
Anonim

Dette er en ikke helt ubehagelig overraskelse: Sam Raimi skal lede live -aksjonsanpassing av Blizzard's Warcraft-univers, nesten utelukkende forbundet med disse dagene med sin massivt multiplayer online PC-spill, World of Warcraft. Du kjenner ham sikkert som The Spider-Man-fyren. Jeg har lenge kjent ham som The Evil Dead fyr. Det som mange mennesker ikke skjønner er at han også regisserte En enkel plan (forstyrrende utmerket), The Quick and the Dead (har ikke sett det, men hørte det er utmerket) og For Love of the Game (Kevin Costner … nei, bare nei). Jeg eier ingen av Spider-Man-filmene, men jeg fører til og med av og til trener min samlers utgave DVD of Army of Darkness for partier.

Ifølge Variety, Blizzard er samarbeidet med Legendariske Pictures (Watchmen, Batman Begins, Superman Returns) og Warner Bros., som begge skal medfinansiere bildet. Utviklingen skal begynne nesten umiddelbart, da Raimi går inn i regissørens sko etter å ha fullført Spider-Man 4 en gang til neste år eller tidlig 2011.

Noen nummerflukt: Hvis Blizzards nordamerikanske abonnentbaser er rundt 3 millioner brukere (estimerer sjenerøst opp fra 2,5 millioner krav i januar 2008) og gjennomsnittskostnaden for en billett (per MPAA) er rundt $ 7.18, og vi antar at de 3 millioner hevdet at brukere - aktive eller nei - er entusiastiske nok å dukke opp i den første uken, ser du på rundt 22 millioner dollar i fan-finansiert amerikansk billettsalg alene. Factor-nysgjerrighet ("Hei, la oss endelig se hva denne hele WoW-saken handler om!") Og markedsføringshype, og det kan produsere boodles av kontanter. Ikke at Blizzard egentlig trenger ekstra mynt eller noe.

World of Warcraft filmen tidlig konseptkunst?

I en uttalelse skrev Raimi "Kjernen er" Warcraft "en fantastisk, actionfylt historie." Gjør det en fantastisk actionfylt historie som også sjenerøst løftet sitt nesten alle aspekter fra bedre fantasyfiksjon. Jeg vet ikke om deg, men når jeg spiller WoW, har jeg en tendens til å raskt klikke gjennom noe med tekst. Jeg mener ikke at det er dårlig eller til og med amatortisk skrevet, bare at det er fantasien tilsvarende svampekake. Det startet som et gigantisk questing-plunder-kjøp-selger spill som gradvis plukket opp bakgrunnsfylling slik et luftfilter samler lint. Det er en monstertrykk av arketypiske cliches og forgettable scenarier, som jeg bare mener er som en hvilken som helst annen form for fellesverden, hvor originalitet og konsistens blir kastet under bussen av kommersiell nødvendighet.

Med respekt for hva Blizzard er oppnådd kommersielt, hvis selskapet ønsker å være virkelig uberørt (for kanskje første gang siden den opprinnelige Diablo), vil de gi Raimi og teamets bred utviklingsgrad for å farge så langt utenfor linjene "WoW canon" som nødvendig for å gjøre noe som er ikke en gigantisk reklame for spillet. Før du flager meg til innen en tomme av mitt syntaktiske liv for å si det, husk at WoW fungerer fantastisk som et spill, men også Dungeons & Dragons, som for øyeblikket selger som gangbusters i sin fjerde utgave … og vi alle husker hva som skjedde med Dungeons & Dragons film.

For mer spill nyheter og mening, følg twitter.com/game_on.