Car-tech

XCOM: Enemy Ukjent gjennomgang: Terrifying, brutish and brilliant

XCOM: Enemy Within - The Fall of Earth

XCOM: Enemy Within - The Fall of Earth
Anonim

XCOM: Enemy Unknown er et turbasert strategispill, retur av en klassisk franchise som har ligget sovende i over tiår. Utviklet av Firaxis Games (kanskje du har hørt om sivilisasjon V), er XCOM en taktisk romp som pitterer dine grizzled, tungt væpnede soldater mot en tilsynelatende uendelig horde av fremmede inntrengere. Og den plutselige lyden betyr at et ganske ynkelig oppdrag bare har blitt surt.

Ting gikk så bra også; Jeg hadde marchert gjennom dette forlatte kjøpesenteret som en godt oljet maskin, rive gjennom fremmedskum med nary en skrape for å vise det. Bare ett lagerhus igjen, en siste mulige skjulested før jeg kan pakke opp og hodet hjem. Så jeg sender nybegynnere inn for å undersøke, med min prisbelønte høytstående snikskytter som står på vakt ved døren i tilfelle de biter av mer enn de kunne tygge.

"Chew" er det operative ordet her: en pakke med grufulle insekter ned fra et øvre nivå (alltid sjekke stiger, folk). Jeg bruker en tur til å få rookies til en anstendig posisjon, og … å. En rookie ned. De andre panikkene, skyte blindt før insektene rive inn i ham. Min snikskytter har allerede tatt mer skade enn jeg ville bry deg om, så jeg trekker henne raskt ut og bringer resten av teamet mitt til slutt for jobben. Misjonen er fullført, jeg plukket opp noen få lik for forskerne hjemme for å studere, og ingenting av verdi gikk tapt.

Selv de mest enkle oppdragene i XCOM kan lett gå galt hvis du ikke er forsiktig.

Skremmende, brutal og strålende - X-COM er tilbake, og det er uten tvil like bra (om ikke bedre) enn det noensinne var. Historien, som alltid, er ikke akkurat roman. Aliens har kjørt amok, raser byer, bortfører jordlinger og generelt er en plage; du har til oppgave å stoppe dem. Det meste av tiden din blir brukt i kampscenarier, men det er en riktig fortelling som lurker her, drillet ut gjennom foreslåtte forskningsartikler (hjelpsomt fremhevet i laboratoriekøen din) eller valgfrie oppdrag å takle på fritiden. Resultatet er en kampanje som er oppsiktsvekkende, men subtil, sitter ved utkanten av en strategisk opplevelse som parrer taktisk kamp med uforfalsket terror.

Hvis du er fan av den klassiske X-COM-serien, vær sikker på at mens opplevelsen er forenklet og visuals har blitt spruced opp, det er igjen stort sett intakt. Kampen er turn-basert, med squads av fire til seks soldater får to handlingspunkter å bruke på bevegelse og evner. Våpen kan vanligvis bare sparkes en gang per sving, noe som gir en påtagelig følelse av krig og umiddelbarhet til hvert trinn du tar.

Spillets soldater er delt inn i fire klasser: Heavy-klassen bruker en minigun og ødeleggende rakettstarter. Assault-klassen spesialiserer seg på kamp i nesten fjerdedel, lader høyt inn i en kamp bevæpnet med hagle og mange hitpoeng. Støtte klassen er en slags jack av alle bransjer, og kan motta noen få bonuser til helbredende evner (min de facto medis). Sniper-klassen gjør det som står på tinnet, og gir høy skade på lang rekkevidde. Som gruppemedlemmer deltar i oppdrag, vil de få ranger, som låser opp nye evner - du vil ha et par å velge mellom på hver rang, noe som gir en god tilpasning for hver gruppe.

XCOM oppfordrer til en slags av kirurgisk presisjon, med seire dolde ut til de som kan bygge et balansert lag, og holde et nivåhodet mens en smart AI plukker sin tropp fra hverandre. Deksel og riktig posisjonering blir kritisk, ettersom en trestub eller motorvei median kan absorbere skuddene rettet mot soldaternes skjøre rammer. Men miljøet er også ødeleggende, noe som oppfordrer deg til å holde troppene dine i bevegelse. Kampene her dreier seg ikke om brannskudd, så mye som å slåss.

Smart bruk av dekselet er viktig hvis du vil holde teamet ditt i live.

Lading av hodet vil bare få dine soldater drept: i stedet kan du bruke en Heavys undertrykkende brann for å holde fiender fast, mens Assault-soldater peker rundt for en bakre inngang og fange fienden fra vakt. Mens du går fremover gjennom spillet, blir dine taktiske muligheter bredere fremdeles: kraftig bevæpnede roboter, psykiske krefter som kan slå fiender til venner, og jetpacks (jetpacks!) Gir et svimlende utvalg av taktiske alternativer - selvfølgelig har du planlagt tilsvarende. Kartene er ikke randomisert, og sprengning gjennom samme bensinstasjon i Canada og Nigeria kan være litt av en logisk frakobling, men opplevelsen er vidunderlig mutable. Jeg startet fra scratch fire til fem ganger for å gjenopprette fra ødeleggende tap, og mens bestemte områder begynte å føle meg litt kjent (og hjalp meg med å planlegge tilnærming min), var det ikke noe møte samme.

Det er selvfølgelig en fangst: Døden er endelig og når en soldat har blitt lagt ned, er det ingen tilbake - og de vil ta all sin erfaring og opptjente evner med dem. Klassene er integrerte deler av XCOM-helheten, og å miste en enkelt høyt rangerte soldat kan være ødeleggende - spesielt hvis det ikke er noen igjen å fylle rollen. Å ta ufaglært rookies på oppdrag oppfordres, men uerfarenhet bringer sine egne problemer; Nedre rangerte soldater er mer sannsynlige å knekke under press og kan falle i en panikkstilstand, potensielt skade seg selv eller deres skvadere (og av og til fienden).

Det er vesentlig mer til XCOM enn kamp. Finansiering for spillets fiktive militære organisasjon flyter fra rådet, et samarbeidsprosjekt mellom 16 land spredt over hele verden. Hver måned utsteder Rådet et rapportkort som vurderer dine fremskritt og doler ut belønninger - penger og ansatte for dine fasiliteter. Rådsmedlemmer vil bare chipe inn hvis de blir beskyttet, noe som krever at man starter en overvåkingssatell over deres nasjon for å holde øye med truslene. Du må også stasjonere interceptors i nærheten til, vel, avskjære ufoer, slik at de ikke ødelegger dine dyrebare satellitter. Når romvesener angriper, stiger et lands panikknivå. Du kan senke det ved å fullføre oppdrag; la det stige for langt, og nasjonen vil trekke seg fra rådet og kutte ut en potensiell inntektskilde.

Alt høres enkelt nok: lansere satellitter, ødelegge romvesener, samle inn lønnsslipp. Men du må også finansiere forskning for å lære mer om fienden (og deres våpen). Og betal for basisutvidelser, slik at du kan være vert for flere satellitter og anlegg for å utføre forskning og bygge utstyr. Kan ikke glemme troppene dine - de trenger de beste våpnene og utstyret du har råd til å gå tå til tå med den fremmede trusselen. Det er vanskelige beslutninger som skal gjøres, da mange land vil be om hjelp samtidig, slik at du kan bestemme hvem som er den mest dårlige trenger (eller tilbyr den beste belønningen). Deretter er det tidsplanen å vurdere: Aliens kan streike når som helst, men det tar 20 dager å bygge en satellitt (og en annen 4 for å starte den), mens forsknings- og byggeprosjekter vil variere vilt.

Invaderende romvesener er bare en av De mange utfordringene du må håndtere som kommandør for XCOM.

XCOM er i siste instans en stor jongleringsakt, med spilletid brukt til å administrere forskning og byggeprosjekter, balansere budsjetter og bede til tilfeldig tallet Gud, som du " Jeg vil bli frelst noen store ulykker til din veteran-snikskytter er ute av hennes sickbed. Med unntak av noen skriptede store hendelser og månedlige rådsrapporter, er det ingen å fortelle når eller hvor romvesenene skal streike, og oppfordrer deg til å holde alle ballene dine i luften i et galskapsløp for å være et skritt for fienden. Et grusomt grensesnitt hjelper ting sammen med klare, koncise menyer, enkle bevegelseskontroller og en fullt animert base som kommer til liv når du kobler nye deler til den.

Spillet er langt fra perfekt, med sin klichédisse fortelling og til slutt repeterende gameplay mekanikk. Det er også noen få glitches, inkludert et kamera som ikke håndterer flere terrengnivåer så godt. Men den viscerale spenningen av opplevelsen forblir, og du vil bli presset hardt for å finne et spill taktisk eller på annen måte som kan sette inn samme grad av gravitas til alle trekk du gjør. Skulle spenningen minske eller du sulten på nye mål, er det alltid multiplayer, som bringer kampens kampmotor og lag av ditt eget design til en konkurransedyktig offentlig plass.

Hvis du en gang var en X-COM-fan, kjøp dette spillet. Hvis du liker strategispill - spesielt turnbaserte - kjøp dette spillet. Faktisk ville jeg være hardt presset til å tenke på en grunn til å tydeliggjøre, selv om jeg ganske vist er smittet av titler som kan kombinere kompleksitet og moro så godt. Alt sagt, det er en god dag å være en strategisk fan.