Android

8 Timers anmeldelse: Star Ocean The Last Hope

Test Star Ocean The Last Hope

Test Star Ocean The Last Hope
Anonim

Hvis du vil lokke nye spillere, merk deg på japansk designteam: Ikke åpne med en lærebok. Star Ocean: Det siste håpet gjør, og jeg ble ikke underholdt. Det er som en autonom trope med den såkalte japanske rollespillgenreen - du må lære hele spillet før du får lov til å spille det.

Etter en kort intro som besøker alle de stereotype post-apokalyptiske beats om tredje verdenskrig og internasjonal ignominy som fôrer en annen dyster Roddenberry-esque visjon om et utopisk fremtidssporingsprogram, blir du deponert i en kampsimulator som en actionfigur i en plasteel rotunda. En meny vises, og du skjønner at det er en leksjonsplanlegger utformet for å skole deg i hele realtids kampsystemet utenfor platen.

Før du har slettet smirken av ansiktet ditt etter å ha lært hovedkarenes navn Edge Maverick (som jeg ' Jeg vil gi deg bedre enn Blade Cowboy) du setter deg over hele rommet og slår vaguelt Tron-lignende dudes og lærer å trekke av blindsider (sneakattacker) og kjedekombinasjoner og fylle rushmåleren din (som en grensepause) og … Ja. Det er feil måte å starte et spill på. Ethvert spill. Du vil lette spillerne, ikke kaste hele håndboken til dem.

Som sagt, er jeg am moret av spillets alvor. Det er så seriøst. Når Edge parkerer hodet i hendene etter å ha tatt Calnus-kommandoen før han soliloquiserer ansvar og plikt, er han så intens. For en feathered-blonde androgyne med et spor iferioritetskompleks, uansett.

Hvis du ikke er ikke ny i denne spesielle grenen av RPG-stammen, suger du nok om nå. Intro skole sesjon, sjekk. Dumme tegn, sjekk. Operativ historie fylt med klichéer og konstante cutscenes, sjekk og sjekk. Riktig nok, og jeg sier bare for alles skyld.

Åtte timer i, min eneste klage er at jeg har slått på samme medley av bugs, hveps og krabbe-ting ganger hundre for et dusin tegnnivåer. Jeg er kult med dashing om å samle ting og fylle hullene mellom plott poeng med tommelen tatovering angrepsknappen. Så lenge det jeg gjør er det interessant. Det er ikke her, og siden jeg graver den taktiske motors idiosynkrasier, må jeg legge skylden på vanskelighetsinnstillingene.

"Easy" og "Normal" er tilgjengelige, men "Universe" og "Chaos" er låst til du er ferdig på en lavere vanskelighetsgrad. Som er latterlig. Jeg har tid til å passere her, og hvis jeg cremer opposisjonen på "normal" med en-to treff og tar en hånd av kontrolleren for å kvele gaver, er det en designfeil. Siden da har problemer med innstillingene blitt sin egen ende? Siden forrige århundre, da er det da. Tid til å våkne opp i det 21. århundre.

Min favorittbit så langt: Vil du hoppe over cutscene? Trykk på en knapp. Ingen overraskelser der, men hva med en rask tekstoppdatering som beskriver hva som skjedde? Du har det. Best av alt, du kan få tilgang til disse synopsene når som helst du liker fra menyoverlegget ditt, eliminerer tåkete spill av "to uker siden jeg spilte, og jeg gjør det igjen nøyaktig?"

8 timers verdict: Worth another 8

For flere spill nyheter og mening, park tweet-leserne på twitter.com/game_on.