Nettsteder

Er dedikerte servere for moderne krigføring 2 en dårlig idé?

Subways Are for Sleeping / Only Johnny Knows / Colloquy 2: A Dissertation on Love

Subways Are for Sleeping / Only Johnny Knows / Colloquy 2: A Dissertation on Love
Anonim

Resultat?

[Videre lesing: Våre beste Windows 10-triks, tips og tweaks]

Ifølge BashandSlash betyr Infinity Wards trekk: "Du er helt avhengig av IW.NET … det er ingen serverlister … det er ingen dedikerte servere. "

Ifølge Infinity Ward fellesskapssjef Robert Bowling, derimot, tar IWNET" fordelene med dedikerte servere og tillater dem å bli utnyttet og tilgang til hver spiller ut av boksen, mens du fjerner barrieren for oppføring for spillere som ikke er klar over hvordan man opprettholder en server på egen hånd. "

Et ord om Modern Warfare 2: Det er den viktigste første personens militære skytespiller Infinity Ward har gjort … opp til dette punktet. Activision satser gården på sin suksess … og at spillerne vil betale uvanlig høye priser for hva selskapet har, i så mange ord som konkluderes, kommer å pakke mer per capita verdi enn noe spill før det (se petisjonen til å boikotte spillet på MSRP). Hvis det flops, forventer det menneskelig offer, hunder og katter som bor sammen, masshysteri etc.

Det vil ikke flop.

Men det kan flail rundt noen på PC-siden hvis de over 160.000 menneskene som signerte Denne begjæringen godkjenner dedikerte servere er seriøse.

Framgangsmåten kan ikke være enklere: "Få Infinity Ward til å vurdere sin beslutning om ikke å tillate fullt dedikerte servere for deres kommende spillutgivelse CoD: MW2."

Det offisielle svaret?

Så langt bare Bowling, som hever fire poeng for å styrke Infinity Wards sentraliseringsargument. I sammendraget sier Bowling at IWNET gjør det enklere og raskere å finne kampanjer med optimal hastighet, og fjerner ikke muligheten til å kontrollere private kamper (spesielt viktig for klanlek), gir en allsidig venneliste med valgfri festing som er vedvarende mellom kamper og eliminerer servere med "aim-bots, wallhacks eller cheaters."

"Alt i alt," konkluderer Bowling, "legger IWNET en mengde nye funksjoner som PC-versjonen av spillene våre aldri har hatt før og gir oss en infrastruktur for å fortsette å oppdatere og forbedre spillet etter lanseringen. "

Bowlingens innlegg ser ikke ut til å ha plassert samfunnet. 856 kommentarer senere, et flertall av svarene har vært … la oss bare si ikke positive.

Et notat om problemet er MIA fra spillets Wikipedia-side, som ble låst tidligere i dag for å håndtere "overdreven vandalisme". Mens den nye IWNET-tilnærmingen er nevnt under "Online" -delen, er referansen til debatten bare tilgjengelig i diskusjonsdelen, under undernavnet "Angry PC Users Debate."

Personlig mening?

Hva

er kontroll, egentlig? Kraften til forme en spillopplevelse på dine vilkår? Eller kraften til har en flott spillopplevelse på andres? Jeg sier ikke Infinity Ward her, men jeg er ikke sikker på hva jeg egentlig skal brenne i effigy. Jeg leser noen få legitime spørsmål om internasjonal spilling (du tror at Infinity Ward ville ha IWNET-servere i utlandet, men svarer før antagelser, selvfølgelig). Jeg ser andre om IWNETs opplysninger, forespørsler om spesifikke funksjoner som Infinity Ward burde absolutt føle seg forpliktet til å betale nøye og seriøs oppmerksomhet på. En spesielt slår meg som en nisje "gotcha" i at

for-money konkurranser kan bli dicey når det gjelder å regulere pingtider (selv om spillere som konkurrerer over ulike geografiske steder er alltid kommer til å være ujevnt tilpasset med mindre du introduserer latenshandikap). Jeg er sikker på at de av dere som har uteksaminert summa cum laude fra Universitetet for Low Latency med PhDs i Multiplayer Matchmaking, kan fortelle meg alle tekniske ting Jeg savner, i så fall vil jeg oppfordre deg til å sette meg rett under.

Men i tilfelle du bare griper fordi noen forteller deg, eller bristling fordi IWNET er en ide som er cribbed fra konsoller som Xbox 360 eller PlayStation 3, spør deg selv dette:

Er du opprørt fordi du vil ha kontroll for å forbedre spillopplevelsen?

Eller kontroll for kontrollens skyld?

Følg meg på Twitter @game_on