Nettsteder

Skyt sivile og miste i sensurert versjon av moderne krigføring 2

3000+ Portuguese Words with Pronunciation

3000+ Portuguese Words with Pronunciation
Anonim

Activision vil etter hvert utgjøre en sensurert versjon av Modern Warfare 2 i Japan som straffer deg for å skyte sivile. I vestlige versjoner kan spillere skyte inn diskriminering i folkemengder under spillets kontroversielle "No Russian" -nivå. I den japanske versjonen, vil spillerne imidlertid automatisk mislykkes oppdraget hvis de skyter motstandere som trenger nivåets realistiske overføring av Moskvas Sheremetyevo International Airport.

Merk at denne informasjonen - en ubekreftet rykt faktisk stammer fra et tips som er gått til spill-sladder blogg Kotaku. Jeg har droppet Activision til en linje som ber om avklaring.

[Videre lesing: Våre beste Windows 10-triks, tips og tweaks]

Hvis det er sant, ville retoolen ytterligere skjule Activisions allerede tunge begrunnelse for nivået. Som nevnt i "Modern Warfare 2's Misforstått Terrornivå", har jeg hevdet at nivået kommer av som en tabloid-kaliber oppmerksomhet grip. Det gjør ingenting for å involvere meg i opplevelsen, og plasserer meg i medieavspilling med en gruppe karer, min karakter er ment å være tykk som tyver med, men som jeg ikke ville vite fra Adam. Det bryr meg ikke om at jeg skyter uskyldige, som også kan være eend i et midtveisskjermspill med sportslige menneskelige halloween masker og klær. Det er ikke den grafiske volden jeg finner forstyrrende, med andre ord, men Infinity Wards villighet til å omfavne sensasjonellitet over designfunn.

I et nylig intervju med GamePro, spillets lederforfatter Jesse Stern - også kjent for sitt arbeid på CBS NCIS - Påtatt for å rettferdiggjøre nivået på grunnlag av sin følelsesmessige effekt:

Det føles så ekte, men samtidig er det et videospill og svaret på det har vært fascinerende. Jeg visste aldri at du kunne oppnå en så dyp følelse fra et videospill, men det har.

Det er lett å kaste kontrovers foran kameraet og få en reaksjon fra en mengde, men det forteller deg ikke mye om Kvaliteten eller verdien av forsøket.

I vårt lidenskapelige og ofte nødvendige forsvar av spill som "kunstig" og / eller verdig den samme respekten som andre medier gir, vil vi ikke gjøre feilen ved å forsvare de dårlig utformede biter bare fordi noen spillets designere hevder at de prøvde å være intellektuelt provoserende, når nøye analyse tyder på at de bare har lyktes å være grovt betennende.

Følg meg på Twitter @game_on