Pink Sweat$ - At My Worst (Lyrics)
Derfor kaller jeg det nå: Dette er en bløff. Ralph de la Vega, administrerende direktør for AT & T og mobilitet og forbrukermarkeder, prøver å skremme oss og Federal Communications Commission å forlate alle trådløse operatører alene.
Husk at FCC-formannen Julius Genachowski i september ringte for formelle nettneutralitetsregler, i hovedsak krever at alle juridiske Internett-bruksområder behandles likt. Han sa at disse reglene bør gjelde for det mobile Internett også. I den trådløse verden vil det bety at du streker YouTube-videoer, snakker på Skype, eller sjekker e-post, din operatør må gi deg samme tilkoblingshastighet.
Når FCC åpner sin reguleringsprosess, har AT & T, andre operatører og bransjebakgrunnene hevdet at nettneutralitet ikke bør gjelde for dem, fordi trådløs båndbredde er knapp i forhold til kablet båndbredde. Argumentet er selvfølgelig ganske nyansert, men her er den viktige løsningen for dagens nyheter: Noen analytikere mener at hvis transportører ikke er tillatt, administrerer brukere med høy båndbredde på sine nettverk, vil disse operatørene begrense bruken ved å lade ekstra for tungt dataforbruk.
Du vil ha det vanskelig å finne en iPhone-kunde som favoriserer denne ideen, så jeg tror ikke AT & Ts snakk om å begrense datautbruken er en plan så mye som det er en trussel: Kraft nettneutralitet på AT & T og AT & T vil ta det ut på kundene.
Men vil det faktisk skje? Tross alt vil båndbreddekapslene ikke nødvendigvis løse AT & Ts nettverksproblemer. Hvis jeg bare kan forbruke, si 5 GB per måned, kan jeg fortsatt tette opp nettverket ved å snakke på Skype mens alle rundt meg ser på YouTube og streaming Internett-radio. Og som jeg sa før, har AT & T ikke kunngjort noe annet enn et ønske for sine kunder om å slutte å gjøre så mye på deres iPhones.
Derfor ringer jeg bluff på de la Vega sine kommentarer. Jeg sier ikke den måten nedover linjen, AT & T vil ikke sette en hette på de tyngste av tunge brukere, noe som hindrer folk fra å streame lyd og video 24 timer i døgnet. Men jeg kjøper ikke ideen om at alle 3 prosent av AT & T-kunder som fyller 40 prosent av nettverkskapasiteten, vil noen dag betale ekstra premier utover sine allerede kostbare dataplaner.
Hvis jeg tar feil, så de la Vega og AT & T kan sette sine kort på bordet.
Hvis du har en Gaming-blogg, vil E3 2009 ønske deg? Jeg skaffer meg en så radikalt blandet reaksjon fra alle jeg snakker med når jeg tar opp Electronic Entertainment Expo (aka E3) som jeg ikke vet hva jeg skal tro lenger. For lenge siden, i en galakse langt, langt unna, var E3 egentlig morsomt, et pustløst skuespill av lyd og lys for folk som ikke kan få nok Disneyworld i kostholdet.
Glem det om noe
I august kjøpte jeg en Samsung M520-telefon fra Sprint. Telefonen jobbet i noen uker, men så stoppet det med å motta noe signal. Jeg tok telefonen inn i Sprint-butikken, som fortalte meg at jeg skulle kontakte Samsung for reparasjoner. Omtrent en måned etter at jeg mottok den reparerte telefonen, sluttet den å jobbe igjen. Jeg spurte Samsung om å bytte ut telefonen, men de uttalt at de bare ville reparere det. Etter noen måneder med å gå frem og tilbake med Samsung, har jeg fått nok av denne tel
James Kirk, New York, New York
Jeg kom til en glum konklusjon om dagen. Når Zombie Apocalypse kommer til å passere - det er virkelig et spørsmål om når, ikke om - jeg tviler på at jeg overlever det. Tapping of the Dead: Deluxe Edition ($ 8) app for iPhone og iPod touch bare understreket mine dystre funn. Hvis jeg ikke kan beseire en grusom trukket, dårlig animert zombie ved å trykke fingeren rasende i 12 sekunder, hva håper jeg å ha mot stinkende horder av utødeleggen, som krasjer gjennom terrassedøren min?
Målet med Super Art Software sin ubarmhjertige juvenile Spillet er å "drepe" zombier ved å trykke så raskt som mulig igjen og igjen til pekefingeren din går og du kan ikke stå lenger. Eller etter omtrent tre minutter. Som alltid kommer først.