Android

Battlefield 1943 Debuterer til ivrige trengsler

BATTLEFIELD 1943 | 10 ЛЕТ СПУСТЯ

BATTLEFIELD 1943 | 10 ЛЕТ СПУСТЯ
Anonim

Etter å ha slått Xbox Live og PSN Tidligere i uken, DICE / EAs 24-spiller, andre verdenskrig, skytespill / kjøretøy-kaos-forårsaker Battlefield 1943 forlot spillere frustrert med laggy gameplay, irriterende feil og kølede linjer bare for å bli med på en server.

DICE utvikler Gordon Van Dyke tilskrevet feilene til det faktum at direkte nedlastingsspillet har vist seg å lykkes utover mine forventninger på EA Games Forums.

Ifølge forumet og rapportering av 1up.com har den svenske utvikleren jobbet nonstop for å få flere servere på nettet for å imøtekomme det enorme volumet av spillere som ønsker å spille spillet, og å fikse feil i spillet.

Van Dyke sa at antall Xbox 360-servere ble mer enn doblet i ettermiddagens lansering og arbeidet begynte å øke PS3 servere før det ble lansert dagen etter.

Spillet, en online-bare "reproduksjon" av det populære 2002-spillet, Battlefield 1942, koster bare $ 15 (en kvart prisen på tradisjonelle nye utgivelser for Xbox 360 og PS3.) Den lave prisen er trolig en annen faktor til en overveldende suksess.

En nylig studie av comScore viser gratis spillsteder og billigere spillformer blir stadig mer populære, blant annet en økning på 34 prosent i EA Online-besøkende i 2009 sammenlignet med 2008.

Som fan av hele Battlefield-franchisen, en billigere multiplayer-utgivelse er et velkomment tillegg til min spillsamling (singleplayer var aldri Battlefields sterke drakt uansett.)

VanDyke var stolt av å kunngjøre at 29,45 år med spill og mer enn 5 millioner drap ble fullført på Xbox Live under lanseringsdagen. Imponerende, men spørsmålet jeg venter på å svare er om dette spillet vil bli synonymt med kjøretøystunts og nonstop team drap, som det opprinnelige var.