Car-tech

Bioshock Uendelig: Noe er galt i Columbia

Bioshock: A History of Columbia (Timeline and Lore) | BIOSHOCK INFINITE ENDING EXPLAINED (Part 1)

Bioshock: A History of Columbia (Timeline and Lore) | BIOSHOCK INFINITE ENDING EXPLAINED (Part 1)
Anonim

Det er ikke mye sagt om Bioshock Infinite siden den opprinnelige unveiling på E3 2011. Faktisk har vi ikke helt hørt eller sett noe utover fortsatte forsinkelser. Denne trenden ble endelig brutt forrige uke i Los Angeles, da jeg fikk hands-on tid med de tre første timene av spillet. Heldigvis skuffet det ikke.

Da jeg satte meg på min high-end PC og startet spillet, var det en ting som var klart: Bioshock Infinite er vakkert. Ikke i "det er lyse farger overalt" måte, men heller at teamet på Irrational presset maskinvaren til sine grenser. Historien åpner med Booker DeWitt å bli rodet til et fyr på en liten båt av et chatty par. Han har gitt en boks som begynner å gi oss vår første indikasjon på hvem han egentlig er, men det er ikke før i åpningskapitlene at vi virkelig finner ut akkurat hvilken Booker er i verden og hva hans formål er.

Kort tid etter han går ut av båten, går inn i fyret og sitter i en stol som blir til en rakett og skyter ham inn i himmelen og til slutt, rett inn i Columbia, en flytende by i himmelen. Det er et magisk sted, som på en eller annen måte klarer å fungere like effektivt som resten av oss gjør på solid grunn, til tross for å finne sted på flytende plattformer.

Alt dette finner sted rundt 1912, men Bioshock-universet kjører fortsatt på sine egne alternative tidslinjer, så du må bare håndtere det faktum at de er hyper-avanserte på enkelte områder, men akkurat der de burde være i andre. Alt ser fortsatt ut som du forventer en by til på den tiden, så det er barn som selger aviser og brosteinsveier overalt. Det er fortsatt hester som drar alt rundt, men de er robo-hester, i stedet for ekte hester.

Dessverre for Booker er alt ikke så magisk som det ser ut som han raskt finner ut at det er noe langt mer utfordrende som skjer bak gardinen. Alle i byen roser avgjørende Comstock (grunnleggeren av Columbia), og hevder at han er en av de største mennene som alltid lever; Allikevel har han låst datteren Elizabeth i et rom for hele sitt liv, slik at han kunne "bevare" henne. Ikke bare det, men han ser og registrerer henne gjennom enveis-speil. Som om det ikke var skummelt nok, skapte han en mekanisk skapning, kalt Songbird, for å beskytte henne og sørge for at hun aldri en gang forlater sin fangenskap.

Det er et sentralt øyeblikk på tjue minutter som gir deg et hint på tonen som resten av spillet tar, da vi finner ut at Comstock og innbyggerne i Columbia er helt rasistiske. De misliker ikke bare interracial ekteskap, men de holder tomter for å se hvem som skal kaste det første baseballet på hodene til folket som er fanget i interracial ekteskap. Det var et stort øyeblikk for meg som sendte meldingen høyt og klart: Bioshock Infinite tar deg til noen ubehagelige steder.

Det er også veldig bra å se en slik prioritet plassert på Elizabeth. Mens du teknisk beskytter henne i denne sekvensen vi spilte, følte det aldri som et eskorteoppdrag. Faktisk var hun vanligvis den som ledet meg rundt, ikke omvendt. Hun hjelper selv ved å kaste Booker ammunisjon eller våpen hver gang en stund, noe som er en flott og diskret måte å involvere henne i kamp, ​​til tross for at hun ikke har et våpen.

De første tre timene er en blanding av ikke-kamp og kampsekvenser (det er en veldig sterk balanse mellom de to), men så snart ting skiftes for å bekjempe, krysser alt veldig fort. Det går fra et sakte tempo, hvor du ikke kan hjelpe, men ta den store verden rundt deg, til en der du kanskje må blåse gjennom noen områder for å holde strømmen av kamp beveger seg, men det klarer å gjøre alt dette uten at det føles som et tvunget press til å fortsette.

Du har dine våpen og jernbaner, akkurat som alle andre moderne skyttere, men det er ikke så mye av et tillit som det er i de fleste spill. Jo, det er fortsatt en nødvendighet, men det handler om å bruke Vigors (en slags psykokinetisk kraft funnet over hele verden) i kombinasjon med objekter i miljøet for å løse kampspill. Under mitt gjennomslag ble det raskt den andre naturen å koble sammen en kraft som Mord på Crows (som, vel, kaller i et drap på kråkene til å peke på og sakte skille huden av fiendene dine) med skuddfire for lett å ta ned en større gruppe av fiender som jeg normalt hadde vært i stand til.

Denne typen miljømanipulering er hjulpet og støttet av den store implementeringen av Skyhook, som gjør at Booker og Elizabeth kan ri på lasteskinner som finnes i den flytende byen. Det øker drastisk tempoet i kampscenarier og gir et praktisk, sekundært våpen å starte.

Til tross for den store stimuleringen kan kampen føles litt grunne til tider, enten det skyldes mangel på ammunisjon som fører til konstant våpenbytte eller bare Den typiske AI-oppførselen som er utrolig lett å lese og misbruke, kan jeg ikke si sikkert, men for en verden som er så dyp og gjennomtenkt som Columbia, er det noe om det til tider.

Det er så mye mer til Bioshock Uendelig enn det vi ble vist, og for første gang på lang tid, er jeg virkelig fascinert og mystifisert av sin historie i hver tur. Ved å sette bort kamp og presentasjon, er jeg helt fascinert av hva Bioshock Infinite gjør når det gjelder fortellinger og kan ikke vente å se mer. Dette lille segmentet av gameplay bekreftet mine følelser om Bioshock Infinite som mitt mest forventede spill i 2013.