Komponenter

Et dristig forslag for å bekjempe detaljhandel av videospillkrymping

The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Anonim

Hva om et spill måtte aktiveres i butikken før du kunne bruke det? Hva om diskene i bokser var bare skinnende coasters til noen i cash-wrap kastet en bryter? Ikke-for-profit handelsgruppe Entertainment Merchants Association stiller disse spørsmålene og andre som en del av sitt forslag til et nytt tyverisystem som effektivt vil gjøre videospill og DVDer ubrukelige til de har blitt kjøpt og aktivert av en autorisert selger.

Ikke forveksle "aktivert" her med online autentiseringsmekanismer, hvor du kjøper et spill, ta det hjem, installer det på PCen, og koble deretter til utgiverens servere for å fjerne de digitale håndjernene. EMA snakker bare om salgssteder, og når de sier "uvirksom", er jeg ganske sikker på at de betyr bokstavelig talt ulæselige og ubrukelige. Jeg er også ganske sikker på at de snakker om et fysisk verktøy som ville være vanskelig og kostnadseffektivt for ne'er-do-brønner å duplisere.

Tanken bak EMAs forslag er noe som heter "benefit denial technology" som er forhandler-taler for verktøy som de taupe-farget plast sikkerhetskoder som gjør et inky svart rot av klær (si Winona Ryder) de er feilaktig fjernet fra. Disse kodene "nekter fordelene" av produktet fra prospektive tyver.

EMA anslår at forhandlere mistet over 300 millioner dollar til krymping i 2007, og med forbruksutgifter nede, vil detaljister naturligvis presse vanskeligere enn noensinne til å trimme unødvendige tap. Edge sier at EMAs system vil ha en pilotprosess i 2009, og hvis alt går bra og utgivere biter, kan systemet se dagens lys i 2010.