China: Power and Prosperity -- Watch the full documentary
Kina reasserted seg som verdens største Internett-marked med 253 millioner brukere i slutten av juni, sa China Internet Network Information Center (CNNIC) onsdag i sin halvårsrapport (kinesisk).
Men til tross for å opprettholde sin dominans over USA, er den totale Internett-penetrasjonen under 20 prosent, og nå bare 19,1 prosent av befolkningen, sier rapporten. CNNIC definerer en Internett-bruker som alle som er 6 år og eldre som brukte Internett minst en gang i måneden til noe formål, tilgang til Internett fra en stasjonær datamaskin, laptop eller mobiltelefon.
Kina la til 43 millioner nye brukere i løpet av første halvår av 2008. Likestilling er nå nesten like, med kvinner står for 46,4 prosent av alle brukere. Kinesiske Internett-brukere forblir en overveiende ung gruppe. Brukere i alderen 24 og under nesten nesten halvparten av totalt, med 49,4 prosent. Brukere i alderen 30 og under utgjorde 68,6 prosent av totalt, og 35 og under var 79,6 prosent av landets totale brukerpopulasjon.
Kinas Internett-befolkning er også i den raske lane: 214 millioner, eller 84,7 prosent av alle brukere, er koble til via bredbånd. CNNIC definerte bredbånd som ADSL (Asynchronous Digital Subscriber Line) eller kabelmodem og høyere hastigheter.
Rapporten sa at i løpet av seks måneder var 28,9 prosent av brukerne, ca 73 millioner koblet til Internett via en mobiltelefon på noen poeng, og sa at mobil Internett-tilgang hadde blitt et "viktig" markedssegment.
CNNIC ga for første gang detaljert titt på metoden for undersøkelsen. Det sa at det polled 16000 Netizens, som ble klassifisert etter deres bolig og tilkobling, som representerer en ganske stor undersøkelsesprøve. Selv om det ikke inkluderte feilmarginen for den halvårlige undersøkelsen, kan normale pollingsmetoder oppnå en 5 prosent pluss eller minusmargin med en prøve på rundt 330. Det sa ikke hvordan respondentene ble kontaktet.
CNNIC er en kvasi-regjeringsorganisasjon som er ansvarlig for å samle informasjon om Internett-befolkning og bruk i Kina.
Gears of War 2 solgte over 2 millioner eksemplarer i sin første utgivelsesuke. Noen overrasket? Ifølge VGChartz klarte det 2,1 millioner enheter på første dag alene, noe som er litt kaste fra Halo 3s $ 3,8 millioner i fjor, men da var Gears 2 kun på salg i to dager på grunn av det 4. november valg (det fortsatte salg fredag 7. november). Det er et annet spill jeg har hatt nok av fine ting å si om, selv om jeg nok kunne ha kalt det et kjærlighetsbrev fra design føre Cliff Bleszinski til Dean De
Hva skjer med alle de store spillene i det siste? Fable 2, Fallout 3, Gears 2, Mirror's Edge. Jeg har endelig startet Far Cry 2, og mens jeg allerede kan se de små irritasjonene som kan miste til stikkende irritasjoner, kommer jeg egentlig ikke noe sted fordi jeg har for mye moro å snike rundt å sette ting i brann og teste AI til se hvor dypt det oppførselske kaninhullet går. (Ja, jeg sa "moro", som bare er et lat ord for forfattere som ikke vet hvordan de skal brukes riktig.)
Detaljert PC-spill salg falt 14 prosent i 2008, sier forskningsfirma NPD Group, med omsetning på $ 701 millioner ned fra $ 911 millioner i 2007 og $ 961 millioner i 2006. Hvor er alle de fraværende hundrevis av millioner går?
Enkel, si noe.
Selskapet projiserer inntekter mellom US $ 800 millioner og $ 820 millioner for kvartalet som slutter 1. august. Nvidia i mai 13 sa at det forventes at omsetningen i andre kvartaler vil ligge i størrelsesorden $ 950 millioner til $ 970 millioner.
Høyere minnekostnader knyttet til forbruksgrafikkbehandlingsenheter kjørte etterspørselen etter de billigere GPUene, sa Nvidia. "Den økte løsningskostnaden for diskrete GPUer førte til et større enn forventet skifte til lavere GPUer og PCer med integrert grafikk," sa Nvidia i en uttalelse. Diskrete GPUer er separate grafikkort som kan installeres på datamaskinens hovedkort.