Car-tech

Kinesisk online spill lov krever Real-Name Registrering

Minecraft Live 2020: Full Show

Minecraft Live 2020: Full Show
Anonim

Online-spillere i Kina må begynne å registrere seg med deres virkelige navn på grunn av nye regjeringer som trådte i kraft søndag.

Forskriftene er Kinas første på online spill og forventes å beskytte mindreårige mot internettavhengighet og usunn innhold, ifølge Kinas statsstyrte medier. Men mens forskriftene krever nye begrensninger rettet mot mindreårige, krever de også at onlinespillfirmaer begynner å implementere et registreringssystem for alle registrerte brukere, både nye og eksisterende.

Forskriftene angir at brukerne må gi sine virkelige navn, ID nummer og kontaktinformasjon. Online spillbedrifter har tre måneder til å etterkomme registreringsplikt for nye brukere, og seks måneder for å overholde eksisterende brukere. Rhe-regelverket fastsetter at bedrifter må begrense spilltidspunktet til mindreårige, men de angir ikke hvordan denne overvåking skal skje.

De nye reglene følger regjeringens innsats for å rydde opp online spill i landet og kontrollere deres påvirkning over barn. Tidligere myndigheter har jobbet for å tone ned det voldelige innholdet i noen spill samtidig som det kreves for bedrifter å kutte ned hvor lenge brukerne kan spille. Men analytikere sier at de nye forskriftene vil ha sine grenser, særlig når det gjelder implementering et registreringssystem for ekte navn.

"Du kan få folk til å registrere sin informasjon, men du kan ikke bekrefte at personen som sitter bak datamaskinen, er virkelig den personen," sa Cao Di, en analytiker med iResearch. "Registreringen vil ikke være 100 prosent effektiv, men det er et skritt."

Tidligere spillere som den 25 år gamle Cheng Kai har mer tvil og sier at mindreårige ikke har problemer med å komme seg rundt systemet. Kai forventer at barn som ønsker å spille spillene, vil kunne finne tilgjengelige ID-numre på Internett eller få dem fra foreldrene sine uten deres kunnskap.

"Jeg tror disse reglene vil ikke ha noen effekt i det hele tatt," sa han. "Jeg tror Internett er iboende ment å være fri og åpen. Disse forskriftene vil bare begrense brukere."

De nye reglene kommer i lys av en større innsats av den kinesiske regjeringen for å redusere anonymitet på Internett. Direktøren for Kinas statsråds informasjonskontor avholdt en tale i april som sa at regjeringen vil gjøre et Internett-virkelige navnesystem til en "realitet så snart som mulig", ifølge en tekst i talen som ble oppnådd av gruppen Menneskerettigheter i Kina. Noen av systemets bruksområder vil dekke kjøp av mobiltelefoner og webposter på fora og oppslagstavler.

"Internett gir folk mange verktøy for at de skal jobbe rundt offisielle regler," sa Mark Natkin, administrerende direktør for Marbridge Konsulent basert i Beijing. Nå vil regjeringen bedre kontrollere det, og gjør det til et "katt og musekamp" mellom myndigheter som utsteder de nye reglene og brukerne som finner måter å komme forbi dem, la han til.

"Hver gang noe som dette introdusert, er det alltid en vei rundt det, sa Natkin.

Analytikere legger til at nettbaserte selskaper bør forvente liten innflytelse fra regelverket. Kinas Shanda Interactive Entertainment, en populær online spilloperatør, echoed at følelsen sier at selskapet forventer ikke tap i inntekter siden det allerede er i samsvar.

"De fleste av uttalelsene i den siste [regjeringen] kunngjøringen gjentar tidligere regler som er allerede på plass, sier selskapet i en uttalelse.

Selv om reguleringens effektivitet er i tvil, sier noen online-spillere at forskriften fortsatt vil ha en positiv innvirkning på ungdommen. Forskriftene sier også at spillbedrifter må utvikle måter å sikre at mindreårige vil spille spillene på en sunn måte.

"Mange barn liker å spille online spill. Dette kan beskytte dem mot å spille for mye," sa Li Ling Zuo, en Tsinghua University student. "Jeg tror ikke det vil være et problem. Men hvis det er virkelig plagsom å registrere seg med disse spillene, vil jeg ikke lyst til å spille, "la han til.