Car-tech

EA gjør fremdrift ved å fikse SimCity-problemer

SimCity BuildIt Paris Town Update Trailer

SimCity BuildIt Paris Town Update Trailer
Anonim

Electronic Arts isn kan ikke si Game On ganske til alle SimCity-fans, men det sier at det har gjort "store fremskritt" -problemer som tarnished den 5. mars.

Dens servere reagerer nå 40 ganger raskere enn ved lansering mens franchisen ser på reduserte nedetider. Mens serveroppgraderingene er gode nyheter, er forbedringene sent.

I flere dager har spillerne klaget over problemer som knytter seg til SimCitys servere, mens noen spillere som fikk online tapte fremgang i spillet, ble sparket ut av deres spill eller ble tvunget til å lide lange nedturer etter hver mislykket forbindelse.

Problemer med det eneste nettbaserte spillet var så uklare at Amazon på en gang stoppet med å selge bybygget.

Til tross for lanseringen problemer for SimC og andre etterspurte spill som Diablo III, er det lite sannsynlig at store utgivere vil vende seg bort fra serverbasert spill. Online kravet gir ikke bare unike funksjoner, det gir også en kraftig form for digital rettighetsadministrasjon, hvor alle spillere kan verifiseres til enhver tid.

Spillere har brukt år på å klage over alltid-online DRM-ordninger som krever en vedvarende Internett-tilkobling, slik at du ikke oppstartes fra ditt singleplayer-spill. Det er en tøff ide. Du kan glemme å spille hvis Internett-tilkoblingen din skulle gå ned, eller hvis du velger å ta med en bærbar PC sammen på en lang flytur.

Faktisk er Electronic Frontier Foundation, en San Francisco-basert digital rettighet advokat, tok lanseringen debacle som en mulighet til å rase mot DRM i et lengre blogginnlegg der det sa: "… SimCity er bare den siste store floppen for DRM, noe som gjør vondt for forbrukerne, undergraver innovasjon og konkurranse og unødig forutsetter brukernes messe bruksrettigheter - alt uten å ha en reell effekt på "piratkopiering." "

EFF pekte på Diablo III, som i fjor også fikk problemer med nettbasert ordningen, samt Ubisoft, som alltid brukte online DRM for topp titler i årevis, før de skjønte at det var å skade folk som kjøpte spill, mens folk som rippede dem av, faktisk hadde bedre spillopplevelser fordi de ikke behøvde å forbli konstant forbundet med autentiseringsservere.

"Utgiver s kan være uenig om løsningen på problemer som skyldes uautorisert kopiering og utfordringene med å "konkurrere med gratis", men det første laget i konkurransen gjør det ikke sikkert at det legitime produktet blir verre enn det frie, sier EFF.

Når det gjelder SimCitys problemer, les hvorfor TechHive's Nate Ralph sier at "En av de største PC-spill-franchisene har blitt lagt ned, og det er for sent å vende tilbake tidevannet."

EA forsøkte å redusere etterspørselen på servere ved å deaktivere noen spillfunksjoner, så tilbød spillere som hadde aktivert spillet et gratis PC-nedlastingsspill, som kunne innløses 18. mars.

"Jeg vet at det er litt opptatt - som å kjøpe en gave til en venn etter at du gjorde noe krummende. Men vi føler oss dårlige om hva som skjedde. Vi håper du ikke vil bli sint og at vi vil være venner igjen når SimCity kjører 100 prosent, "skrev Lucy Bradshaw, daglig leder for Maxis-etiketten, en divisjon av EA, i et blogginnlegg.

Problemene med tilkobling er ikke begrenset til personer som ønsker å spille online med venner. I den nye SimCity må alle spillere være koblet til Electronic Arts 'servere, selv om de vil spille alene, i singleplayer modus.