Komponenter

Angi Gamle Domener av Mystery - og la Glitzy Game Graphics Behind

ELDER SCROLLS BLADES NOOBS LIVE FROM START

ELDER SCROLLS BLADES NOOBS LIVE FROM START
Anonim

ADOM ("Ancient Dome of Mystery") er en typisk RPG, hvor du spiller en eventyrleder av en rekke klasser (inkludert elementarist, Bonde og nekromancer), fra en rekke løp (menneskelige, forskjellige typer elv, troll og mange flere) som må utforske store fangehuller, en viltvoksende villmark, villmarkssteder, tapt huler og lignende, tilegne seg rikdom, magi elementer, og kraft utover mål. Å, og du er et "@" tegn, monstrene er alle bokstaver (o for ork, D for drage osv.), Og kartet er laget av bindestreker, prikker og like tegn.

ADOM er en av en kategori av spill som kalles "Roguelikes", etter Rogue, storebarnen til dem alle. Det deler flere trekk med disse spillene: Det er stort, og inneholder dusinvis av timer med gameplay. Fangehullene er (for det meste) tilfeldige, med noen faste nivåer her og der (for eksempel Arena og Dwarf City). All grafikk er representert som ASCII-symboler. Og spillet er veldig, veldig, uforgivende. Det er ingen lagre poeng her. Hvis karakteren din dør i spill - og du var ikke "juks" ved å kopiere lagringsfilen - han er død. Timer eller til og med dager med spill, redusert til en terskelig oppføring i den stadig voksende minnesfilen. Noen tegn vil ikke engang gjøre det til den første byen eller fangehullet - et tilfeldig villmarksmøte kan redusere Halfling Archer til et rødt smøre to trinn inn.

Ingen reflekser er nødvendig her - spillet vil tålmodig vente alltid mellom tastetrykk - men snedig, dristig og taktikk er, som er forsiktig leting og eksperimentering. Du finner en tau - hva gjør det? Du vet ikke om du ikke finner en Identifiser rulle (som i seg selv må identifiseres!), Eller til du zap noe med det. Kanskje hva du zapped vil dø - det er en blits av lyn! Kanskje ingenting kommer til å skje - du har kanskje funnet en lysestamper og brukt den i et opplyst rom. Kanskje vil monsteret bli til et mer ondskapsfullt monster. Hvem vet? I det minste, når du har identifisert noe, blir det identifisert, til du er død og alt re-randomizes. Selvfølgelig kan du ved et uhell lese en rulle av amnesi og glemme alt du har identifisert.

Begynner du å få bildet? Med ingen ressurser brukt på flotte bilder, er spillet i stand til lagdybde på dybden på dybden. Det er mange sideoppdrag, hvorav de fleste er svært utfordrende - lykke til med å redde valpen, barnet, du kommer til å trenge det. Du kan enkelt låse ut eller gå glipp av hele delene av spillet ved å velge en bane i stedet for en annen tidlig. Men ikke bekymre deg - du vil spille av den åpne delen av spillet en mye. Tegn dør enkelt, og gjør det til de to siffrene i nivåene, bør betraktes som en triumf.

Hvis du har nok fantasi til å slå et "@" tegn på en dristig helt og en D i en farlig drage, last ned ADOM nå.