Android

Fremtidige Controller Wars: Natal vs PS3

Xbox 360 vs PS3- Round 11 - The Future - (Project Natal VS PlayStation Move) part 1_6_29_2010.avi

Xbox 360 vs PS3- Round 11 - The Future - (Project Natal VS PlayStation Move) part 1_6_29_2010.avi

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Det er offisielt: Motion kontroll sensorer er fremtiden for spill. Microsoft hevdet verden denne uken på E3, med demonstrasjon av Project Natal, et bevegelseskontrollsystem for hele kroppen for Xbox 360. For ikke å være utelatt, bare en dag senere på E3, viste Sony sin egen neste generasjons bevegelseskontroller for PlayStation 3. Sony's controller er en trådløs, mikrofonformet enhet med flere knapper og en glødende sfære på toppen. Bevegelseskontrollantens sfære spores av PS3s PlayStation Eye-kamera, og basert på Sonys demo ser regulatoren ut som den kan brukes i nesten hvilken som helst spillegren.

Sony-representanter sa at E3 mener at "noen erfaringer trenger fremdeles knapper ", og så utviklet den en kontroller som ser mer avansert ut enn Nintendo Wii's bevegelsessensorer, men stoppet kort for å gå helt enhetsløs som Microsoft. Sony brukte også live demoer til en rekke spillscenarier, mens Microsofts live presentasjon inneholdt mer grunnleggende spillssituasjoner.

Men hvis disse bevegelseskontrollsystemene fra Microsoft og Sony havner i den virkelige verden som de ble presentert på E3, hva ville den spillopplevelsen være som?

Med dette i tankene her er min helt teoretiske forestilling om hva spill med Xbox 360's Natal og PS3's bevegelsestyring kan være i den virkelige verden hvis de jobbet med alle typer spill som er tenkelige.

Sport: Madden NFL

PS3 Controller: Sony sa ikke noe om talestyring, så det kaller spill og bytter dem på fluen i Madden NFL vil trolig bli gjort med knapper og kontrolleren retningsviser. Men kanskje med PlayStation Eye, vil PS3 kunne slippe bildet ditt til en NFL-uniform, ettersom laget ditt blir klar til å flytte ballen framover. Uh-oh, ser ut som de dårlige guttene går for et blitz - du endrer ditt spill på fluen og sfæren øverst på bevegelseskontrollen endrer farge for å bekrefte det nye spillet. Du treffer knappen "X" for å klemme ballen, løpe tilbake med kontrolleren i hånden din og raskt kaste ballen (uten å slippe av kontrolleren) til mottakeren din, som fanger den mens du går ned under en haug med forsvarere.

Prosjekt Natal: Prosjekt Natal er ikke bare en kroppsbevegelsessensor, men har også stemmekontroll innebygd i funksjonaliteten. Under Microsofts E3-demonstrasjon sa selskapet at du ville kunne ringe ut spill i fotballkamp. Så forestill deg å stå foran TV-en i en quarterback crouch, brølet av Xbox 360-folkemengden ringer i ørene mens du roper, "Rød 35, Blå 22, Hytte, Hytte, Hytte!" Dra nytte av Natals 3D bevegelseskontrollsensor, du løper tilbake, hopper over den Mac-lastebilen som er rettet rett mot deg, løp framover, trekk armen tilbake og kaste den perfekte spiralen til Randy Moss som tar ballen til endezonen for en touchdown. Ren magi.

Teoretisk vinner: Prosjekt Natal. Hvis Natal jobber som lovet, vil Xbox 360-fotballopplevelsen være så nært som du kan komme til den virkelige ting uten en holodeck. Ulempen er at du mangler den taktile følelsen av å ha noe i hendene dine mens du kaster.

[Videre lesing: De beste overspenningsvernene for din kostbare elektronikk]

Fighting Games: Street Fighter

Prosjekt Natal: Her kommer Blanka, og det ser ut til at han er klar til å støte på din Ryu-avatar. Før det er for sent, hopper du av i stuen din med et virvelvindspark, og deretter leverer du en stikkende kraftpunch. Du gir ham noen flere gode smaker før du faller til stuen, for trøtt til å fortsette. Blanka kommer på din avatar, og du prøver å slå, men Blanka blokkerer det med lethed, og spillet er over før du vet det.

PS3 Controller: Blanka kommer til deg igjen, og du blokkerer hans første angrep og slå tilbake med to kontrollere i din hånd. Du treffer en knappekombinasjon for å gjøre et flygende spark og som sender Blanka reeling tilbake et øyeblikk. Han kommer igjen, så du treffer en annen knappkombinasjon, og det svekker han virkelig. Du beveger deg inn for din ferdige slag, men hendene dine svetter så mye at du ikke kan få fingrene på de riktige knappene i tide. Blanka gjenoppretter og kommer tilbake til deg med en hevn.

Teoretisk slips: Selv om Natal kan gi deg en mer interessant spillopplevelse, tror jeg det vil være noen problemer med å slå sammen kampspillene i spillet med virkelige bevegelser. Så Xbox-versjonen er sannsynligvis en langt mer intens trening. PS3, derimot, er i stand til å la deg gjøre spesielle trekk med kontrollerknappene, men du må sannsynligvis gripe to kontrollere for å fullstendig kontrollere avataren din. Å holde to kontrollører kan bli tøft når du går gjennom nivåene.

Første personskytter: Call of Duty

Prosjekt Natal: Det er nesten daggry og du må angripe fiendens utpost; det er nå eller aldri. Du krysser ned og kryper stille stille langs teppet, men en fiendtlig soldat er oppe foran. Du kommer tilbake og tar tak i geværet, og fra stuen din tar du sikte og - hvordan brenner du? Det er ingen utløser og ingen knapper. Du rister pistolen din for å simulere rifle spark tilbake, men det brenner ikke; Du prøver igjen, og denne gangen kommer du av det perfekte bildet.

PS3 Controller: Du treffer knappen for å krysse og peke kontrolleren mot TVen for å bevege seg fremover, krypende gjennom børsten. Du stopper akkurat i tide for å se en hel fiendekamp på vei. Du tar tak i granatkasteren, tar sikte på bevegelseskontrolleren, og trykker på "X" -knappen for å brenne. De dårlige gutta er borte, men du har sikkert gjort en skikkelig rot; tid til å treffe den run-knappen og endre posisjoner.

Teoretisk slips: Hvis Project Natal fungerer som annonsert, bør du ha mer moro ducking og skjule deg gjennom de ulike spillstadiene av Call of Duty. Men mangelen på en fysisk brannknap kan være et stort og muligens uoppløselig problem for Project Natal. PS3-kontrolleren, derimot, lar deg flytte våpenet fritt og brann, men du ville ikke ha de tilsynelatende ubegrensede bevegelsesmulighetene med Natal.

Rollespill / Eventyrspill: En Star Wars Lightsaber Duel

Prosjekt Natal: Uten fysisk kontroller ville du sannsynligvis ikke kunne slå sverdet av og på - men du kom til å kjempe mot Sith uansett, så hva betyr det? Med full kroppsbevegelsestyring kan du muligens gjøre et hvilket som helst antall trekk, blant annet å spinne, sparke, og kanskje til og med de Jedi-kraftsprangene.

PS3 Controller: Her kommer Darth Vader klar til å kjempe igjen. Du trykker raskt på en knapp på kontrolleren for å slå på lightsaberen din, og du går bort. Med knapper på kontrolleren kan du gjøre et hvilket som helst antall spesielle trekk, og det føles sannsynligvis bedre å ha et fysisk objekt i hendene mens du kjemper med den ultimate filmskurken.

Teoretisk slips: Spillopplevelsen vil trolig være ganske liknende. PS3 vil vinne på sverdkontroll siden du har et faktisk objekt i hendene dine, men Natal kan tillate flere fantasifulle trekk.

Classic Arcade Games: Donkey Kong (Nintendo)

PS3 Controller: Det er ikke nødvendig å faktisk hoppe med PS3, men det ville være mye enarm som peker på å flytte avataren fremover og opp de stigerne. Sony kan tillate deg å hoppe ved å rive kontrolleren opp, men det vil bli trøtt ganske raskt for armen din. PS3-bevegelseskontrollantens opplevelse kan være litt mer fysisk enn originalen, men det er sannsynlig at du fortsatt vil bruke en hoppeknapp for arkadstil.

Prosjekt Natal: Det er på tide å redde jenta i nød, men den gorilla er i en dårlig stemning. Din hopp i den virkelige verden får Jumpman over raskt bevegelige fat. Du kan simulere klatring av en stige for å bevege deg framover, og hoppe opp for å ta fat i tønne-knusende hammeren. Det er mer som en 20-minutters aerobisk rutine enn et videospill, men mannen er det gøy.

Teoretisk Vinneren: Prosjekt Natal. Natals kroppsbevegelseskontroll har potensial til å gjenopplive mange klassiske videospill som bare krever hopping, løping og punching, som Pitfall, Donkey Kong Jr., Sonic og Q-Bert. Som for den ultimate klassikeren, Pac Man; Vel, bruk av det med Natal kan bare gjøre deg svimmel.

Virkelige verdensproblemer

Selv om Microsofts Natal har mer potensial, for øyeblikket går fordelen til Sony, siden selskapet var i stand til å vise en brukbar bevegelsesstyringsprototype under en rekke spill scenarier. Microsoft, derimot, viste ikke noen levende avanserte spillscenarier, som hand-to-hand kamp, ​​på E3.

PS3-bevegelseskontrolleren har også en generell utgivelsestid fra våren 2010, mens Microsoft ikke har kunngjort en utgivelsestidslinje i det hele tatt for Natal. Men hvis Natal viser seg å være et fleksibelt kontrollsystem som fungerer på tvers av alle spillgenrer, så vil Natal på Xbox 360 være lette år foran hva Sony gjør. La oss bare håpe prissetting av disse enhetene ikke når så høyt som hvert selskaps ambisjoner.

Koble til Ian Paul på Twitter (@ianpaul).