Car-tech

Intel debuterer Haswell-relaterte verktøy ved 2013-spillutviklerkonferanse

IDF 2011: Intel promises long battery life with Haswell chip

IDF 2011: Intel promises long battery life with Haswell chip

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Intel-CPUer har lenge vært populære hos PC-spillere, men deres entusiasme for plattformen har hatt lite å gjøre med prosessorernes relativt svake integrerte grafikkjerner. Intel håper å endre den oppfatningen med sin fjerde generasjons Core-familie, kodenavnet Haswell.

På 2013-spillutviklerkonferansen avdekket Intel to nye DirectX-utvidelser som gir utviklere tilgang til Haswells underliggende maskinvare. En utvidelse, kalt PixelSync, vil gjøre det mulig for spillprogrammerere å skape mer realistisk røyk, hår, vinduer, løvverk og andre former som involverer komplisert geometri, ifølge Intel, ved å komponere delvis gjennomsiktige piksler uten å bøye prosessoren ned med sorteringsoperasjoner.

Spillutvikler Creative Assembly har jobbet med Intel for å bruke denne nye funksjonen i sin kommende tittel Total War: Rome II.

Creative Assembly Creative Assembly bruker Intels nye DirectX-utvidelser til å utvikle sitt spill Total War: Rome II.

"Vi har skiftet fokuset vårt mot å sikre at spillet ser bra ut om du kjører det på en slank og sexy Ultrabook eller et monster skrivebord," sier Mike Simpson, kreativ direktør på Creative Assembly. "Den nye gjengivelsesutvidelsen [Intel] tilbyr, har vært en enorm hjelp for å gjøre den drømmen til virkelighet."

En Intel-talsperson sier at selskapet slipper realtidsutvidelsene i sanntid før Haswells lansering for å gi utviklere tid til å innlemme dem inn i sine produkter. Den andre nye utvidelsen, kalt Instant Access, tillater enten CPU eller GPU integrert i CPU-kjernen til å skrive og lese direkte til og fra systemminnet, slik at GPUen oppfører seg mer som et diskret skjermkort.

HandBrake-optimaliseringer, for

Intel avslørte også at den har jobbet med teamet bak det populære open source-videokodingsprogrammet HandBrake for å aktivere maskinvareaccelerasjon på sine nyeste Core-prosessorer. Håndbrems-medarbeider Tim Walker sier at bruk av Quick Sync Video-teknologi, som debuterte med tredje generasjons Core-familien, har gitt opprinnelige resultater som "viser løfte med hensyn til ytelse og betydelig redusert CPU-bruk under dekoder / kodeprosessen, spesielt for mobil og CPU-deler med lav effekt. "

I tillegg til å introdusere DirectX-utvidelsene og håndbremseoptimaliseringen, annonserte Intel at produksjonen av sin Perceptual Computing Software Development Kit (SDK) nå er tilgjengelig. Når spillutviklere bruker det med Intels Creative Interactive Gesture Camera, vil de ifølge Intel kunne "legge til menneskelig interaksjon med datamaskiner i form av nærliggende finger eller håndsporing, talegjenkjenning, ansiktsanalyse og forsterket virkeligheten. "Tidligere versjoner av SDK har vært tilgjengelige siden november 2012, men utviklere som brukte det, fikk ikke lov til å gjøre søknadene de opprettet med det kommersielt tilgjengelig. Intel har nå løftet denne begrensningen.