What is Chrome OS? | Chrome OS Basics for Newbies
Innholdsfortegnelse:
- Undervurder aldri kraften til utviklerverktøyene
- Det handler om alt Brukeropplevelsen
- Vil fremtiden være en hybrid?
Undervurder aldri kraften til utviklerverktøyene
Både brukere og apputviklere er fortsatt sulten på såkalte "native" applikasjoner, det vil si programvare utviklet for et bestemt operativsystem. Et godt eksempel? IPhone. På 2007 Worldwide Developers Conference diskuterte Apple en "ganske søt" måte å utvikle apps til iPhone: Web apps. Mens Apple-ledelsen på scenen snakket om potensialet og kraften til webapps, stønnet mange utviklere og brukere. De ønsket ikke bare webapper, de ønsket ekte apps-apps som kunne dra full nytte av teknologien som iPhone tilbød. Et år senere lanserte Apple iPhone OS 2.0 og App Store. Resten er historie, da App Store fortsatte å være en stor suksess, og Apples webappinitiativ bare en fotnote ved sammenligning.
Du kan gjøre mye med webteknologier: Skriv et brev. Arbeid på et regneark. Rediger et bilde. Men det er så mye mer du kan gjøre ved hjelp av teknologiene i et operativsystem som Windows og Mac OS X. Jeg har ennå ikke møtt en enkelt web-app som jeg foretrekker over en godt gjort skrivebordsklient for den webappsappen eller tjenesten. På mitt Mac-hjem bruker jeg Tweetie til å legge inn Twitter-oppdateringer i stedet for Twitter-webgrensesnittet. Jeg bruker iPhoto til å administrere bildene mine og laste dem opp til Flickr og iCal for å vise Google-kalendere. På min PC bruker jeg Excel for regneark, og Word for å skrive artikler. I stedet for Meebo for IM bruker jeg Pidgin på Windows og iChat på Mac OS X. Det er ikke en enkelt web-app som gir meg kraft, fleksibilitet og brukervennlighet som en tradisjonell desktop app kan tilby.
Det handler om alt Brukeropplevelsen
Et annet problem handler om hvordan hver app oppfører seg. Akkurat nå vet jeg hvordan de fleste WIndows og Mac-apper vil oppføre seg når jeg utfører bestemte oppgaver. Begge operativsystemene har ulike designkonvensjoner og standarder for utviklere å bygge sine programmer til. Kort sagt, for det meste vet du hva du kan forvente med en tradisjonell desktop app. Med tiden kan webapplikasjoner oppnå dette nivået av forutsigbarhet, men som nå er webapputvikling fortsatt i en eksperimentasjonsfase.
Vil fremtiden være en hybrid?
Jeg har hatt samtaler med en venn om hvorvidt cloud computing vil være veien for fremtiden. Vi begge enige om: Det er ikke minst i seg selv. Men vi var også enige om at fremtiden til operativsystemet vil trolig falle i en slags mellomliggende mellom operativsystemene i det gamle og et skybasert operativsystem. Jeg snakker om programvare som har et cloud-computing-element og bånd til elektroniske tjenester, men er skreddersydd for et bestemt operativsystem.
Eksplosjonen av Twitter-klienter er et godt eksempel. Der er mange å velge mellom, hver med sin egen måte å integrere med Twitter. Noen har funksjoner du ikke kan få med Twitter, for eksempel direkte sammenheng med tjenester som TwitPic og TinyURL, samt integrerte forkortede URL-forhåndsvisninger (slik at du kan fange et phishing-forsøk eller svindel som gjemmer seg bak en forkortet URL før du gå til nettstedet), ulike visningsalternativer (skrift, tekststørrelse, etc …), og muligheten til å overvåke flere Twitter-feeder samtidig. Dette er ting som Twitter selv ikke gir, og kan aldri gi gitt sin tilsynelatende minimalistiske designetikk. Men dette er ting du kan få på en Twitter-skrivebordsklient akkurat nå. Hver av disse appene er orientert rundt en spesifikk Internett-tjeneste (i dette tilfellet Twitter), men laget med bestemte operativsystemer i tankene, og de benytter seg av de ulike funksjonene et operativsystem kan tilby.
Et annet eksempel på dette er Nåværende versjon av Apples iWorks produktivitetspakke. iWork '09 er din typiske produktivitetspakke med et regneark, presentasjonsapp og tekstbehandling, men med den obligatoriske Apple-vri. Men det integreres også med Apples online iwork.com-tjeneste, der du kan dele og vise iWork-dokumentene dine online for når du er borte fra datamaskinen. Det tillater ikke redigering av dokumenter på nettet (ennå), men det er klart for meg at dette er fremtiden: fullverdige, innfødte apps for når du er på datamaskinen, men med tett integrasjon til elektroniske tjenester, så når du er borte fra PCen din, kan du fortsatt få tilgang til dine ting. Det er det beste fra begge verdener.
Ikke misforstå, Chrome OS høres spennende ut, og det blir morsomt og interessant å se det utvikle seg. Og det vil absolutt appellere til et delsett av brukere. Men jeg må se mer - mye mer - fra cloud computing for å overbevise meg om at det er veien fremover.
Hvis du har en Gaming-blogg, vil E3 2009 ønske deg? Jeg skaffer meg en så radikalt blandet reaksjon fra alle jeg snakker med når jeg tar opp Electronic Entertainment Expo (aka E3) som jeg ikke vet hva jeg skal tro lenger. For lenge siden, i en galakse langt, langt unna, var E3 egentlig morsomt, et pustløst skuespill av lyd og lys for folk som ikke kan få nok Disneyworld i kostholdet.
Glem det om noe
I august kjøpte jeg en Samsung M520-telefon fra Sprint. Telefonen jobbet i noen uker, men så stoppet det med å motta noe signal. Jeg tok telefonen inn i Sprint-butikken, som fortalte meg at jeg skulle kontakte Samsung for reparasjoner. Omtrent en måned etter at jeg mottok den reparerte telefonen, sluttet den å jobbe igjen. Jeg spurte Samsung om å bytte ut telefonen, men de uttalt at de bare ville reparere det. Etter noen måneder med å gå frem og tilbake med Samsung, har jeg fått nok av denne tel
James Kirk, New York, New York
Jeg kom til en glum konklusjon om dagen. Når Zombie Apocalypse kommer til å passere - det er virkelig et spørsmål om når, ikke om - jeg tviler på at jeg overlever det. Tapping of the Dead: Deluxe Edition ($ 8) app for iPhone og iPod touch bare understreket mine dystre funn. Hvis jeg ikke kan beseire en grusom trukket, dårlig animert zombie ved å trykke fingeren rasende i 12 sekunder, hva håper jeg å ha mot stinkende horder av utødeleggen, som krasjer gjennom terrassedøren min?
Målet med Super Art Software sin ubarmhjertige juvenile Spillet er å "drepe" zombier ved å trykke så raskt som mulig igjen og igjen til pekefingeren din går og du kan ikke stå lenger. Eller etter omtrent tre minutter. Som alltid kommer først.