Android

Er det alt eller ingenting for spillutgivelser i 2009?

Alt Eller Ingenting

Alt Eller Ingenting
Anonim

Eidos livspresident Ian Livingstone har erklært at det er "alt eller ingenting for nye utgivelser i 2009", som enten viser et blithely Machiavellian eller cynically dyster bilde av videospillbransjen i år, avhengig av din utsikts. Tenk med andre ord om spillbransjen i 2009 som en gigantisk storfepennestue for kun mega-hits, elektriske prods i arbeidet med markedsføring av monolitter. Utgivere henter alt til en håndfull lukrative franchiser (du kjenner navnene deres) kjører mindre kjente titler fra hyllene, eller i mørke, forgettable små hjørner - uten syn og sinn helt.

"Jeg tror vi" Jeg vil fortsette å se flere produksjonsressurser som går inn i færre titler støttet av enda større markedsbudsjetter, sier Livingstone. "Utgivere fortsetter å øke investeringslinjen, slik at mega-franchisene vil styre."

En bankroll for å styre dem alle, da og markedsføringsplaner garantert at du uunngåelig vil reise over blinkende Flash-annonser og sprø tegneserie endpapers og raucous pre-movie trailers flaunting de siste utvidelsene eller oppfølger til spill som Quarter-Life, eller BioZap, eller World of What. I mellomtiden, diskutabelt mer uberørte og spennende spill du sikkert aldri har hørt om, sier Machinarium eller Mellom eller Blueberry Garden vil smake i små poteter "indie-land", og nyte de enestående prisbelønte tilmeldingene og tilbake klaps, men ingen av kommersiell oppmerksomhet sikret av multimillion dollar markedsføringsplaner.

Eidos Livingstone - bedre kjent for gutta som meg for sin serie av Fighting Fantasy-spillbøker fra 1980-tallet - virker sympatisk overfor de små gutta, men - sannsynligvis fordi han er "livspresident" til en stor forlegger med en interessert interesse i de multimillion dollarmarkedsføringsplanene - ender med å bære industrien vann når man definerer "suksess".

"Det er et glut av produkt og i et krevende marked er det ingen rom for middelmådighet, sier han og legger til at "For å lage et suboptimal spill med en suboptimal markedsføringstilbringelse er en oppskrift på katastrofe."

Det er grunnleggende markedsfølelse, sikkert, men Livingstones definisjon av middelmådighet er nesten myopisk økonomi c. Hvis "optimal" er lik spill som Mass Effect (mediocre av min lineal, men massivt vellykket til tross for det) i motsetning til EAs Mirror's Edge (første sats av samme linjal, men en brøkdel som er vellykket som Mass Effect), så er jeg ikke Jeg er sikker på at jeg er klar til å kjøpe den konvensjonelle visdommen lenger enn jeg er hot på trav for de nyeste Britney Spears- eller Lady Gaga-albumene.

Brandbevisning oversetter som strøm i forbrukerøkonomien. Jeg har nettopp avsluttet den nye Guillermo del Toro (Pan's Labyrinth, Hellboy 2) og Chuck Hogan (Prince of Thieves) Wannabe vampyr "gjenoppfinne" The Strain. Det er ikke helt forferdelig, men det er veldig nært. Jeg ville ikke ha visst om det eller brydde seg om utgiveren William Morrow ikke hadde skrudd opp publisjonsvolumet til trommeslagende nivåer, og jeg tviler på at noen ville ha gjort mye av det uten del Toro eller Hogans navn vedlagt. For bedre eller verre er det blitt 2009s Summer Book Event. Fødsel av en franchise (det er den første i en trilogi). Det du trenger, bare fordi alle andre "memetically" sier det.

Men er det fremtiden du er spent på? En håndfull mega-merker dominerer landskapet? Spill hvis titler inneholder de samme gamle stauder? Titler hentet fra ord som "Warcraft" og "Sims" og "Counter-Strike"?

Har du noen gang roligt vil ha mer? Er vi unnskyldende middelmådige spilldesign for å rettferdiggjøre en slags lat eskapisme? Fordi designbaren er så lav, fortsatt i dag, blir vi svake knær når noen utfordrer et spill som tilsynelatende "dypt" som BioShock, et spill som for alle sine stilfulle nivåer og dystopiske grandstanding fortsatt spiste ut resirkulerte troper, tiår gamle spillmekanikk, og i beste fall, trist polemisk?

For flere spill nyheter og mening, pek på tweet-leserne på twitter.com/game_on.