Время тряхнуть стариной! Gears of War 2 на xBox 360
Spille Epic's Gears of War 2 frisk fra sprengning av gudzilla-store romvesener i Insomniac's Resistance 2, viser seg å være mer avslørende enn jeg forventet. Hvis du ikke vet, er Gears of War 2 en Xbox 360-eksklusiv taktisk tredjepersonsskytter. Kameraet flyter bare oppe og litt bak hovedpersonens plasteel-pansrede nakkekrok mens du løper gjennom sporingsfelt og hunker bak vrak, manøvrerer et våpenhjul rundt med tommelen og trekker en utløser på gamepad til å løpe granater eller spraykuler på Alien fiender.
Xbox 360's gamepad har to av disse mini-joystickene, som du aktiverer med venstre og høyre tommel. De er et par små nubber du kan vippe rundt 45 grader fra sentrum eller rulle rundt i en 360 graders analog bue. I motsetning til at PS3-spilleren, som ikke har endret seg mye siden den opprinnelige PS1, har lignende tommelfingerpenn, men "grep" -nubene på enden er litt konvekse (hvor 360-tallet er litt konkav). Avstanden fra nubene til den roterende ballen er også litt større på PS3 enn 360, og "rekkevidden" fra dødsenteret til fullt forlenget føles litt lenger, gradienten er kanskje en liten finfiner. Så hva? Vel åpenbart subtile grader av forskjell i den fysiske siden av den totale grensesnittekvasjonen kan ha en uforholdsmessig betydelig effekt på hvordan spillet
føles når du prøver å gjøre gode motorbevegelser. Jeg har lagt merke til dette før du spiller spill på begge systemer, men jeg har nettopp ignorert det og tilpasset. Jeg spilte gjennom den opprinnelige Gears of War som brukte Xbox 360's gamepad mot både 360 og PC-versjonene, uten så mye som en ulempe eller strid om det siktefulle aspektet av kontrollskjemaet. For det meste, Gears 2 med Standard Xbox 360-gamepad har perfekt mål. Når det gjelder
minste -delen, føles det noe litt når man finjusterer. Kanskje jeg merker at den kommer mer ut av Resistance 2, men det er definitivt der. Popping i Gears 2, min finger-minne trent til den lette, enkle følelsen av PS3's tommelstikker. Motstanden fra dødsenteret på PS3s gamepad er mindre enn det er på 360, noe som gjør det lettere å få ballen til å rulle, så å si.
Det er viktig, fordi hvis du må legge mer trykk på en joystick for å flytte fra dødsenteret, er det en økt sjanse at du vil ende opp
overkompensere og skifte for langt på en eller annen måte. I skyttere, spesielt skyttere hvor du engasjerer fiender på avstand, er en brøkdel av en brøkdel av fysisk tommelbevegelse forskjellen mellom en presisjonshode og tatovering av tomrom med bortkastede kuler. Hvis du er i en joysticks dødsone (dødsenter) og nullstilles på en fiende og fienden beveger seg plutselig, er tricket åpenbart å følge fienden. I spill som Gears 2, hvor du slår, er også viktig, så skyver livet til hodet raskere enn armer, ben eller tarm. Det er prydet opp Duck Hunt, med anden skåret i stykker og i stand til å ta deksel og returnere brann eller skarp flank og rush. Problemet er at Xbox 360's gamepad tar litt mer bevegelse for å få sitt sikteflytte i det hele tatt. Sammen med sin høyere motstand, kan dette føre til overkompensasjon og sloppily jostling reticule frem og tilbake bare for å ordne ting opp riktig. En viss mengde av det er spilldesign, dvs. forsettlig vanskelighetsgrad, men gitt hvor unnvikende fjendene her kan være, det føles som en liten maskinvaredesignfeil du kjemper alltid mot finmotor rundt. I Resistance 2, Til sammenligning har jeg svært lite problem med å holde min reticule opplært på sprinting, zigzagging fiender med PS3-tommelen. Det er fortsatt mye ferdigheter involvert, men det måles strengt mot fiendens taktiske hukommelse (ofte helt verdiløs i Resistance 2, for øvrig, men for ikke-relaterte, programmatiske grunner) og ikke strekkene i gamepadens tommelstikker.
Nitpicking? Kan være. Jeg er en fin motorbevegelse junkie. Jeg er vant til piksel-presise shooter kontroller med et tastatur og en mus. Jeg er også en pianospiller, så jeg har en sterkere håndledd og fingre enn de fleste, noe som gir meg eksepsjonell digital kontroll i konsollspill. Og likevel merker jeg problemet i Gears 2, og prøv som jeg liker, jeg kan ikke synes å
un -notisere den. Jeg har funnet det som ligger på tommelstokken og stivt låsing mine fingre rundt baksiden av gamepad hjelper litt, men det blir ubehagelig raskt, og jeg er sikker på at det er et resept for karpaltunnel som venter på telleren på langt siden av spillets utførlige multiplayer-provisjonering. Men ikke ' Ikke misforstått dette som noen tetchy forsøk på å være provoserende og slå Gears 2, som så langt virker mye bedre satt sammen enn B + av et spill originalen var. Jeg vil bare sette den der ute, siden kampen treffer i to dager. Og jeg vil
virkelig
liker å vite hva du synes. Er jeg bare en fin motorbevegelsessnobb? Eller merker jeg et problem, men trivielt, med den underliggende utformingen av Xbox 360's gamepad selv?
Da Epics designteam ble lansert om Gears of War 2s historie i intervjuer tidligere i år, skryte det at etterfølgeren til sin mega-selgende tredjeparts taktiske skytter ville ha mer hjerte. De tullet ikke. Gears 2 har alle slags hjerte, bare ikke av grunnene til at du sannsynligvis tenker. La oss bare si at du ikke ville feillegge dette dyktige og obsessivt detaljerte spillets hjertefetiske hjertefetisj for det dobbelte humpede ikonet etset på gratulasjonskort eller på slutten av junior høy kjærl
Jeg snakker mest om historien, selvfølgelig, faktisk MIA fra Gears of War, og lenge ryktet å være "dypere" denne gangen. I juli gikk Carlos Ferro, skuespilleren som stemmer Dominic Santiago (en av dine lagkamerater i spillet) så langt som å hevde at Gears 2 ville være "mer følelsesmessig påvirket" enn Irrational's BioShock, et spill ofte feiret for sin uvanlige tematiske modenhet . Ferros kommentarer forlot diehard fans pustesløs, men resten av oss oppriktig forvirret. Den opprinnelige Gears var
Gears of War 2 solgte over 2 millioner eksemplarer i sin første utgivelsesuke. Noen overrasket? Ifølge VGChartz klarte det 2,1 millioner enheter på første dag alene, noe som er litt kaste fra Halo 3s $ 3,8 millioner i fjor, men da var Gears 2 kun på salg i to dager på grunn av det 4. november valg (det fortsatte salg fredag 7. november). Det er et annet spill jeg har hatt nok av fine ting å si om, selv om jeg nok kunne ha kalt det et kjærlighetsbrev fra design føre Cliff Bleszinski til Dean De
Hva skjer med alle de store spillene i det siste? Fable 2, Fallout 3, Gears 2, Mirror's Edge. Jeg har endelig startet Far Cry 2, og mens jeg allerede kan se de små irritasjonene som kan miste til stikkende irritasjoner, kommer jeg egentlig ikke noe sted fordi jeg har for mye moro å snike rundt å sette ting i brann og teste AI til se hvor dypt det oppførselske kaninhullet går. (Ja, jeg sa "moro", som bare er et lat ord for forfattere som ikke vet hvordan de skal brukes riktig.)
Fest en bærbar PCs klebrig, ødelagte nøkler
Ikke send den bærbare datamaskinen til skraphøyden bare fordi den har et slitt tastatur. Du kan kanskje erstatte den med noen få dollar og noen få minutter.