Windows

Kinect sensor modifisert for rullestolbrukere

Intro to Developing for Azure Kinect - BRK1001

Intro to Developing for Azure Kinect - BRK1001
Anonim

Ved å modifisere en Microsoft Kinect-sensor viste et forskningsprosjekt på Computer Human Interaction (CHI) konferansen hvordan spillere i rullestol kunne samhandle med bevegelsesspill.

"Hvis vi brukte Kinect SDK på tradisjonell måte så ville folk sitte på ett fast sted og bruke hendene og armene som input, sa Kathrin Greling en Ph.D. student ved University of Saskatchewan. Hun sa at modifikasjonen som hun gjorde til Kinect betydde at systemet kunne ta hensyn til rullestolenes posisjon og bevegelse.

Hun sa at forskningen ikke er rettet mot bare barn, men også eldre voksne som ville kunne bruk bevegelsespell som øvelse. Hun sa at noen rullestolbegrensede pasienter i sykehjem og andre langtids omsorgsfasiliteter kunne ha nytte av øvelsen og underholdningen fra spill.

Nick BarberResearchers viser hvordan spillere i rullestol kan samhandle med bevegelsesspill på Computer Human Interaction-konferansen.

På CHI satt en av forskerne i en rullestol og svingte den til venstre og til høyre for å styre en racerbil på skjermen.

"Det vi har gjort hittil, kartlegges rullestyrene på kommersielt tilgjengelige spill, " hun sa. "Vi tror det er også mye designmuligheter knyttet til spesifikke rullestolbevegelser."

Greling sa at hun og hennes team vil utforske hvordan en rullestol kan brukes i spill som er designet for personer i rullestoler, i stedet for bare spill som er endret.