Nettsteder

LucasArts Teases Star Wars Force Unleashed 2

Star Wars: The Force Unleashed II teaser trailer from LucasArts [HD]

Star Wars: The Force Unleashed II teaser trailer from LucasArts [HD]
Anonim

Star Wars Force Unleashed var et middelmådig actionspill som likevel var solgt som gangbusters, så det er bare naturlig. LucasArts vil kunngjøre en oppfølger, såklart kalt Star Wars Force Unleashed 2.

Her er pressebolaget:

Med Star Wars: The Force Unleashed II fortsetter den episke historien når spillere igjen påtar seg rollen som den ødeleggende kraftige Starkiller - Darth Vaders hemmelige lærling satt i den stort sett uutforskede tiden mellom Star Wars: Episode III Revenge of the Sith og Star Wars: Episode IV Et nytt håp.

Og myeo-macho teaser trailer:

Spørsmålet er, hvor opptatt er du virkelig for å spille en fyrkode-kalt "Starkiller" to ganger?

The originalen var et ganske rot: For kort, for lett (bortsett fra den elendige dårlige stjerne destroyer nivå - hvordan gikk det noen gang QA?), for utviklingsmessig forutsigbar historie-vis, og altfor moony-eyed om sin geek-whiz fysikk teknologi, som imidlertid kult, aldri skulle kompensere for silliness av en fyr som manipulerer The Force som noen hevnende demigod i en hack D & D-historie.

Her er jeg lest. LucasArts ville bedre knytte den første og andre Star Wars-trilogien ved å utforske det forferdelige forholdet mellom Darth Vader og hans varicose-veined sjef, Palpatine. Deres løsning: Gi Vader en lærling som jakter Jedi på bakvannsplaneter og romstasjoner som trening for en felles kupé d'etat, så gjør den læreren i stand til ganske mye å rive miljøet i sinnet.

Problemet var spillets "grip" grensesnitt, pleide å interagere med nevnte miljø, var dismally vag. For å målrette mot noe, måtte du "målrette" kameraet uten en retikuleveiledning. Det var vanskelig nok bare å nullle på enkle steiner eller biter av rusk for å flirte motstandere, men katastrofalt upresise når fiender og objekter trengte visningen din.

Noen ganger vil du nå frem til en gjenstand i en klype og komme opp med ingenting, eller Prøv å få tak i noen stormtrooper bak en kanon og slå opp noe annet helt. Spillets senere nivåer var spesielt kvelende, det som er nevnt over spesielt, hvor du skal trekke ned en stjerne destroyer mens du avverger bølger av slipsfightere. Å gripe stjerne-ødeleggeren og få den til å knuse var vanskelig nok, men å zippe ubarmhjertige skvadroner av slipsfightere som swooped med intervaller uten et mål-tilbakemeldingssystem, var som å spille pinse halen på flygende esel.

Hvis jeg var LucasArts, Jeg vil teste hele affære ned, trekke sammen et mer deterministisk målrettingssystem, fjerne tyder på stjerneforsterkere (eller andre store skip) som bryter motstandere på smerte av døden, og ansett noen anstendige forfattere for å utarbeide en historie som driver spillingen for en endring, i stedet for den andre veien.

Følg meg på Twitter @game_on