Android

Microsoft Games for Windows Live Head Laid Off

Primitive Radio Gods - Standing Outside A Broken Phone Booth With Money In My Hand

Primitive Radio Gods - Standing Outside A Broken Phone Booth With Money In My Hand
Anonim

Spill for Windows Live kan ikke ta en pause. Bare når tjenesten endelig får noen ting, får generalforvalteren oppstart.

Gjør at Chris Early, daglig leder for Games For Windows Live, Microsofts online-tjeneste for PC-spillere. Han har vært rosa-gledet, ifølge VentureBeat, noe som innebærer at flere divisjonskutt kan følge i den siste shakeup etter Microsofts 5000 jobbsøkingsplan.

[Videre lesing: Våre beste Windows 10-triks, tips og tweaks]

Tidlig utgang er ikke en fullstendig kjeve-dropper. GFW Live gikk ut på feil fot da den ble lansert i mai 2007 og har en blandet rap med spillere. Det var Vista-only på et tidspunkt da Vista var persona non grata. Det ble utformet som en lurad skjermskrape overlegget fra Xbox LIVE - et grensesnitt som er modellert for standarddefinisjons-TV-er - og klumpet skoenhornet i en plass designet for tastatur / mus og mye skarpere videooppløsning.

De første par spillene som støttes tjenesten hadde teething problemer. Shadowrun - en multiplayer-eneste skytespiller - hadde lite å gjøre med sitt anerkjente lisens, og videre fremmedgjorte online-skytter wonks ved sending med en svak ni kart. Bare noen få måneder senere, er det utvikler, FASA Studio, tydeligvis lukket ned.

En av tjenestens allure, plattformspill som gjorde at Xbox 360-spillere kunne konkurrere med PC-PC-ene, var en fascinerende ide, men til dags dato, Det offisielle nettstedet viser bare tre spill som støtter det.

Og fra og med i dag er GFW Live-spillkatalogen bare 12, med bare en eller to nylige utgivelser.

I november startet tjenesten "omstartet" og remedierte mange av GFW Live's mangler, men endringene var vel fortid for sent. Det tok Microsoft omtrent et år å glatte over grove kanter, da det skulle ha tatt måneder. Med online-leveringsjuggernøtter som Impulse and Steam tilbyr store kataloger av spill for øyeblikkelig nedlasting, sammen med stadig mer sofistikert fellesskapsinteraksjon, kan Microsoft ha råd til å la GFW Live tåle.

Vi ser sannsynligvis noe av nedfallet fra tjenestens manglende evne for å effektivt tilpasse seg tidlig i avreise.

Matt Peckham venter fortsatt på at den andre skoen (e) faller. Du kan følge hans forsendelser på twitter.com/game_on.