Car-tech

Måner av Pandaria kommer ut neste uke: Her er det du burde vite.

Your body language may shape who you are | Amy Cuddy

Your body language may shape who you are | Amy Cuddy
Anonim

Som du kanskje har lagt merke til, har det vært et stort år for MMO, med høyprofilerte lanseringer som Star Wars: Den gamle republikk og Guild Wars 2.

Nå den ubestridte heavyweight champen, World av Warcraft, er droppng deres nye ekspansjon. Vi har dekket Mists of Pandaria før, men vi trodde det kunne være nyttig å gi en kort oversikt over hva som er nytt om utvidelsen før den lanseres neste tirsdag 25. september. Hvis du har hørt noe om Pandaria Mists, har du sikkert hørt at det er Kung-Fu Panda-utvidelsen, og det er sant til en viss grad.

De to mest fremtredende nye funksjonene er en ny munkeklasse med mange kung -fu inspirerte evner og et nytt panda-løp kalt Pandaren. De fleste vil rulle Kung-Fu Pandas på dag ett (hvis de ikke rushing til det nye nivået cap så fort som de kan, så hvis du er en vanlig WoW-spiller som har forvitret de siste utvidelsene, har denne sikkert vunnet Det er ikke noe annet. Du får ytterligere fem nivåer og utforsker nye raid på et nytt kontinent med 9 eller 24 av dine nærmeste venner.

Selvfølgelig ignorerer den reduktiv summeringen de mange subtile endringene (og jeg tror, ​​fremskritt) i hvordan Mists of Pandaria vil endre måten WoW spilles på maksimal nivå. Blizzard har lagt til massevis av nye funksjoner for ikke-raiders, inkludert et nytt scenariesystem som er mer tilfeldig enn 5-manns fangehull, en spiller- løp oppdrettsanlegg som vi har diskutert før, massevis av nye fraksjoner med et redone system av daglige oppdrag for å få maksimalt rykte til å føle seg mer som en historie enn en grind (eller så lover de, resultatene dine kan variere) og en ny utfordring modus "for fangehuller å la 5-manns grupper presse sine ferdigheter. Oh, og det er også en ganske kompl ete Pokemon-esque kjæledyr kamp system for å tilfredsstille din indre monster rancher.

Mists of Pandaria føles definitivt som en kurs korreksjon etter den siste utvidelsen, Cataclysm, forårsaket WoW abonnement tallene faller med flere millioner. Mens WoW-spillere ikke er enige om at Blizzard sikkert synes å tro at det var å legge for mye vekt på utfordrende innhold for hardcore-spillere som forlot flere uformelle WoW-fans, frustrert. Med alle de daglige oppdragene på maksimal nivå, har scenarier for uformelle gruppeoppdrag og LFR-funksjonen å la nesten alle på maksimal nivå prøve de siste raidene, Blizzard sørger for at casual spillere har mye å gjøre. I mellomtiden håper de å ha vanskeligere innhold for å tilfredsstille hardcore-spillere uten å forstyrre casuals med heroiske raids og utfordringsmodus.

Vil det fungere? Det er vanskelig å si. Blizzard har sikkert ikke snublet over en magisk formel som løser problemene med massivt multiplayer online spill. Lanseringen av Guild Wars 2 har gjort det spesielt vanskelig å gå tilbake til den hidebound "finne utropstegn og drepe 10 gress" -stilenes questing. Likevel tror jeg Blizzard sannsynligvis har statistikk og salgstall for å foreslå at det å være et smart valg økonomisk er å forsøke å hjelpe ut mer casual spillere, og som en spiller som bare raid av og på gjennom hele WoWs historie, har jeg absolutt likte alle Nye funksjoner. Hvis WoW abonnementsnummer fortsetter å falle etter debuten om Mists of Pandaria, tror jeg det vil si mer om bransjen enn det som gjøres om denne utvidelsen. Det er mulig at epoken til abonnementet MMO kommer til en slutt (eller i hvert fall den WoW-lignende MMO-epoken). Gang på gang har vi sett mønsteret av nye MMOer som bringer inn store, tidlige tall med rush av lanseringsdagens entusiasme bare for å se abonnentnumre raskt bunnen tilbake, og det kan være på tide for selv den mest populære MMO på markedet å står overfor det samme problemet.