Android

MIT gitar kombinasjoner akustikk og elektronikk

Akustikk og etterklang i rom, med lyd som illustrerer hørselstap

Akustikk og etterklang i rom, med lyd som illustrerer hørselstap
Anonim

Akustiske instrumenter med sine tre-korn mønstre produserer unike lyder, men en prototype gitar bygget av en Massachusetts Institute of Technology-student kombinerer naturlig akustikk av tre med kraften i elektronisk behandling.

Kalt Chameleon-gitaren, den kan etterligne forskjellige instrumenter ved hjelp av en innebygd datamaskin og utskiftbare tre lydkort.

I stedet av et fullt formet kammer, som en akustisk gitar, fiolin eller et annet strenginstrument, har Chameleons tre soundboard flere små sensorer som sender akustisk informasjon til en datamaskin som så tolker og behandler lydene. "Så det vi har er den autentiske oppførelsen av treet, men vi har også datakontroll som en synthesizer, men det er mye mer autentisk enn en synthesizer," sa Amit Zoran, gitarutvikler og en student på MITs Media Lab.

"En vanlig syntetiserer syntetiserer grunnlaget for en lyd og er noe skapt på en datamaskin, men her lager vi ikke lyden fra ingenting," sa Zoran. Strengene vibrerer og demper gitarbroen, og lyden beveger seg som et hvilket som helst annet akustisk instrument. Wook Yeon Hwang, en gitarist i 20 år og MIT Media Lab-assosierte avtalt. "Problemet med syntetiserte instrumenter er at de velger en lyd på et bestemt tidspunkt, så hver gang det høres det samme," sa han. "Det er nesten umulig å sette mine følelser inn i musikken."

Å være i stand til å spille på en gitar som bruker naturens akustikk i stedet for syntese, er mye bedre og mye viktigere for musikere, sier Hwang, hvem ga Zoran tilbakemelding som gitaren ble utviklet.

Zoran har bare to virkelige wood soundboards for nå. Begge er laget av rød ceder, men man skaper en lyd som er mer som en akustisk gitar, sonorøs og åpen, mens den andre etterligner et hardt instrument og lyden av en elektrisk gitar. Lydkortene kan byttes ut på omtrent 15 sekunder, og gitaren trenger å bli retuned hver gang. På den avsmalne enden av brettet, overfor broen, er det en brikke som plugger inn i bordcomputeren og reléer lydsignaler samlet fra hver plukk av instrumentet.

Zoran har produsert andre eksperimentelle lydkort. Man har metallskruer i det, og Zoran sa at når skrueplasseringen endres, vil lyden også. En lydplate er hul med en gummipropp, slik at den kan fylles med vann eller olje, noe som vil skape forskjellige akustiske egenskaper. Enda en annen lydplate er laget av treet av en 150 år gammel bro i Vermont. Å lage en hel gitar fra det gamle treet ville være nesten umulig hvis det ikke var uoverkommelig dyrt, men fordi lydkortet var lite, var prosjektet håndterbart.

I hjertet av instrumentet, og den delen som ennå ikke er fullt utviklet, er en ombordbearbeidende datamaskin. På forsiden av hver av lydkortene er fem elektroniske pick ups som mates to stereosignaler og ett monosignal inn i prosesseringsbrikken. Ved hjelp av programvare vil datamaskinen tolke de unike lydene fra tre-lydkortet, blande det med de elektroniske lydegenskapene på brikken og sende lyden til en forsterkningsenhet.

Siden den nåværende prototypen ikke har innebygd programvare, Sa Zoran at det som blir hørt, er bare 5 prosent av den faktiske lyden som kan produseres av gitaren. Bare den naturlige resonansen til hver av de unike tre lydbordene kan høres. Når programvaren er skrevet, sa Zoran at musikere vil kunne eksperimentere på måter som aldri er mulig, for eksempel å "spille" en gitar som er størrelsen på en skyskraper.

Under ledelse av MIT Media Lab-lektor Pattie Maes, Zoran har jobbet med kameleongitaren i omtrent et år. Han avsluttet sin proof of concept i august 2008, og etter å ha mottatt positiv tilbakemelding fra Hwang og andre musikere, bestemte han seg for å ta det videre. Zoran jobbet sammen med en Boston-instrumentmaker, Marco Coppiardi, for å bygge gitaren fra bunnen av. Zorans neste skritt er å videre integrere gitarens datamaskin og programmere programvaren. Etter det vil han fortsette å teste den med profesjonelle spillere, forfinne den og forhåpentligvis bringe den til markedet.

Zoran vil kunne gi musikere noe de ikke kan få fra et akustisk instrument - friheten til å endre lyden.

"Det er noe som eksisterer på synthesizer og digitale instrumenter, men de mangler de autentiske egenskapene til tre." Zoran mener at hans opprettelse vil åpne eksperimentering for musikere fordi de ikke lenger trenger å kjøpe flere, dyre instrumenter.