Komponenter

Mobil eiere bruker spill mer enn forretningsapplikasjoner

To som hater Fortnite spiller Fortnite! - FORTNITE STREAM

To som hater Fortnite spiller Fortnite! - FORTNITE STREAM
Anonim

Her er det som er veldig interessant om NPDs pressemelding, og du ser det ikke før du har lest helt nederst:

Til tross for den bærbare arten til alle de undersøkte enhetene, var topplasseringen for hver enhet hjemme, noe som indikerer at disse enhetene kan konkurrere med mer stasjonære underholdningsenheter for en brukers tid.

[Videre lesing: De beste Android-telefonene for hvert budsjett.]

Spiller du din PSP mer enn din PS3 eller Xbox 360? Din Nintendo DS mer enn din Wii?

Mobilspilling er store penger. I juni 2007 vil Gartner forutsette at verdensomspennende mobilspillinntekter vil vokse fra 2,9 milliarder dollar i 2006 til 9,6 milliarder dollar i 2011. Det ramte 3,9 milliarder dollar i 2007. I sommer dro Gartner en annen prognose, noe som tyder på at vi vil se opp på 4,5 milliarder dollar ved utgangen av 2008. Det er sikkert ikke den $ 40 milliarderen den globale videospillbransjen var beregnet til å være verdt i slutten av 2007, men da vil et tall med ordet "milliard" etter at det skulle få deg til å sitte opp rett og ta hensyn.

La oss flytte forbi dedikerte håndholdte systemer og over til mobiltelefoner og audio-video hybrider som Apples iPod. Spretter du dine lille Star Trek-kommunikatorer (det er det de fortsatt ser ut til meg) ut i en mengde og trekker den siste "topp nedlasting" på bussen eller toget til jobb? Monopol verden? Worms 2008: En Space Oddity? Guitar Hero III Mobile? DOOM RPG?

Ifølge NPD-rapporten spiller flere smarttelefoneiere spill enn å bruke forretningsmessige applikasjoner på sine mobiler. Telefonsamtaler og tekstmeldinger slår fortsatt alt, med musikk som gir "det høyeste gjennomsnittet for kjøp / nedlastingsvolum som varierer mellom 4,2 og 6,0 kjøp / nedlasting i en typisk måned." (Vel ja, men vent til Apple endelig får The Beatles til å komme i gang.)

En annen nysgjerrig rynke: Av alle applikasjonene som iPhone-eiere brukte, spilte de største økningene de siste tre månedene. Hvorfor Apple har tatt så lang tid å sette litt drivstoff i den tanken gitt pannen-slapping markedet potensialet er en ekte head-scratcher. Deretter igjen, bare se på den beklagelige, stadig tåte tilstanden av spill under OS X (til tross for den flerårige økningen i Mac desktop og laptop unit sales) og det er halvparten av svaret.