5 Useful Android Apps available on PlayStore 2020 | Malayalam
MySpace lanserte sitt utviklerprogram for over et år siden, og juryen er fortsatt ute om hvor vellykket det vil ende med å være.
MySpace-tjenestemenn sier at de er fornøyd med hvor mye utviklerens engasjement med plattformen, for hvilke ca 8000 søknader er blitt bygget.
"Vi fortsetter å se god trekkraft," sa Gerardo Capiel, som nylig ble ansatt for å være vice president for produktstyring for MySpace Open Platform.
[Videre lesing: De beste TV-streamingtjenestene]I motsetning til har eksterne utviklere bygget mer enn 52 000 applikasjoner for Facebook, som lanserte sin plattform i mai 2007.
MySpaces beslutning om å støtte en rekke åpne standarder, som OAuth, OpenID og OpenSocial, har laget Prosessen med å bygge plattformen "iterativ", har en tilnærming utviklere godkjent av, sa Capiel. OAuth-protokollen for brukerautentisering, OpenID-brukeridentitetsrammen og OpenSocial-settet av felles APIer for sosiale nettverk-programmer, er pågående arbeider.
Den andre siden av det argumentet er at hitching sin vogn for å åpne teknologier som fortsatt er veldig mye i flux, spesielt Google-støttet OpenSocial, har sannsynligvis forhindret MySpace i å bygge opp plattformen raskere, sa Gartner-analytiker Ray Valdes. Samtidig har MySpace ikke gjort så mye evangelisering for utvikleren sin program og plattform som andre leverandører har, sa han.
"OpenSocial trenger å øke fart, og MySpace vil være til nytte. Så det er delvis at MySpace ikke har tatt mye initiativ på sistone for utviklere, og også at OpenSocial selv er 't plukker opp damp, kanskje fordi det er en gruppeinnsats, og alle venter på at noen andre skal presse vognen fremover, »sa Valdes.
MySpace-utviklerprogrammet har ikke generert noe nær hvor mye entusiasme og en ctivity som andre applikasjonsplattformer liker, for eksempel de for Twitter, Palm Pre, BlackBerry og Android, sa Valdes.
"Jeg ser på MySpace-applikasjonsplattformen, og jeg ser ikke eller hører den slags samtale blant utviklere eller brukere, "sa Valdes. "Det er ikke denne oppfatningen at det er en mulighet der, og at hvis utviklere kan avslutte søknaden denne helgen og lansere den, vil de få gullet på slutten av regnbuen."
I tillegg er MySpace popularitet blant slutten -user har avkjølt, mens bruksbooms andre steder, inkludert på Facebook og Twitter.
I februar 2008 hadde Fox Interactive Media-nettstedene, inkludert MySpace, 88,3 millioner amerikanske unike besøkende, en figur som falt til 85,1 millioner i fjor, ifølge comScore. I samme periode økte Facebooks unike besøkende i USA fra 36 millioner til 61,2 millioner. Globalt spiste Facebook forbi MySpace i fjor. For øyeblikket krever Facebook 200 millioner brukere til MySpace's 130 millioner.
"Delvis er det en kylling-og-egg-ting. Hvis du får flere brukere på nettstedet, er flere utviklere interessert og [de] bygger nye, interessante applikasjoner, som igjen vil tiltrekke flere brukere, sa Valdes. "Du får en veldig positiv syklus som går. Jeg ser ikke det som skjer med MySpace."
Den nylig administrerte shake-up, der MySpaces administrerende direktør ble erstattet og presidenten hans tilsynelatende vil bli tildelt en annen rolle, gjør ikke
På den negative siden, plattformen er fortsatt for rystet teknologisk for sin smak, og MySpace er sakte for å løse problemene som oppstår.
"Utvikling for MySpace er tøft fordi plattformen fremdeles ikke er stabil, den har mange problemer og feil som forblir ublandet i måneder, Sa Lubarsky via e-post. "I sin nåværende tilstand gir plattformen ikke nok tillit til utviklere."
Han anser Facebook-plattformen, for hvilken x2line også har bygget applikasjoner, mye mer solid.
Men MySpace har gjort en bedre jobb enn Facebook for å være streng i sin godkjenningsprosess for søknad, sa Lubarsky. I tillegg er MySpace-publikum mer attraktivt for annonsører enn Facebook, fordi det er større i USA, og fordi medlemmene er mer sannsynlig å bruke tid på å spille spill og dekorere profiler, sa han.
Av disse grunnene tilbyr MySpace-applikasjoner en veldig attraktiv inntektsgenererende mulighet for utviklere, sa han. "Publikum er det viktigste aktivet til MySpace," sa han. "[Og] MySpace er ikke så mettet som Facebook med apps, og [den] har applikasjoner av høy kvalitet."
"Forhåpentligvis vil MySpace overvinne hindringer og plattformen utvikler seg," la han til.
Capiel sa han har ikke hørt mange klager om tekniske tekniske problemer i diskusjonene med utviklere. "Hvis jeg hadde vært på jobben for seks måneder siden, ville jeg ha fått flere spørsmål fra utviklere om plattformens stabilitet," sa han.
Capiel, som har en bachelor i naturvitenskap fra MIT og en MBA fra Stanford, har vært på den andre siden. Før han tok MySpace-jobben, grunnla han Gydget, som utviklet et sosialt markedsføringsprogram som ble distribuert på MySpace og andre nettsteder.
"Vi er ganske forsiktige og metodiske om hvordan vi implementerer endringer på nettstedet, slik at våre utviklere sannsynligvis sover bedre på natt i stedet for å bekymre deg for at vi skal massivt forandre nettstedet vårt fra en dag til den andre, sier Capiel.
Hittil har plattformen vært en hit med spillutviklere, noe som gir mening med tanke på at MySpace er et sosialt Capiel sa.
Capiel uthever også plattformens støtte til Flash og Silverlight, evnen til utviklere å tjene ikke bare fra reklame, men også fra å selge virtuelle varer, og MySpace s beslutning om å opprettholde applikasjoner på profilens hjemmesider, i motsetning til Facebook, som flyttet dem til en egen fane.
"Takket være alle disse tingene, blir utviklere på plattformen svært gode ARPU [gjennomsnittlig inntekt per bruker], så de har en ganske levedyktig forretningsmodell for applikasjoner, noe som betyr at de kan fortsette å investere i å øke deres applikasjoner både når det gjelder brukerbasen og evner, sier Capiel.
MySpace planlegger å fortsette å forlenge mekanismene for utviklere til å kommunisere med sluttbrukere og engasjere dem med deres applikasjoner, et område hvor han anerkjenner selskapet feil på konservativ side i begynnelsen.
"Da vi kom ut med plattformen, holdt vi tilbake mye funksjonalitet rundt det. Vi ønsket å se hvordan ting skulle utvikle seg, sa han. "Det viktigste er at brukeren vil være i kontroll over typen og mengden kommunikasjon som kommer til dem."
For eksempel begynte MySpace nylig å teste en varslingsfunksjon som lar utviklere generere egendefinerte meldinger fra deres applikasjoner.
I de kommende 12-18 måneder forventer Capiel MySpace å fortsette å bygge verktøy spesielt for sitt kjerne publikum av spillutviklere, samt å tiltrekke seg andre typer programmerere.
"Vi vil at små utviklere skal ha muligheten til å bli store selskaper selv. Jeg betaler mye oppmerksomhet på hvem som har lykkes på plattformen fra virksomheten og fra brukeroppkjøpsstandarder, sier han.
Valve's November Steam-brukerstatistikk er oppe, og det er fortsatt et skred for spillere som kjører Windows XP. 68% av Steam-brukerne kobler til nettsamfunnet og spilltjenesten som kjører 32-bits versjonen av XP. Sammenlign med bare 21% kjører Vista og et DX10-kompatibelt skjermkort. Nesten mer enn det (25%) kjører DX10 GPUer på XP, mens en nyskapende 54% fortsatt spiller med DX9-eller under GPUer.
NVIDIA tårner over ATI (27%) med løveandelen (64%) GPU bruk. Intels nibbling krummer med bare 2%. Også: 87% av Steam-brukere kjører med 4x anti-aliasing aktivert, som overrasket meg, siden jeg har en GTX 280 og ofte fortsatt lar AA nullstilles for å øke de ekstra rammene i handel for de høyeste nivåene av GPU-strangling detaljer.
Enterprise App Stores trenger fortsatt noe arbeid
Bedriftsapplikasjonsbutikker sprer seg, men modellen forblir umoden, ifølge observatører.
Microsoft Hyper-V fortsatt et arbeid pågår, sier Gruppe
Windows Server 2008 R2 vil hjelpe Microsoft å begrense funksjonsgapet med virtualisering produkter fra VMware og Citrix Systems, men den nye Hyper-V-programvaren fortsatt ...