Anti-Piracy Screen
Nintendo, som du vet, vil gjøre tredjeparts flashpatroner anathema til DS-spillhåndholdene. Noen spillere vil ha rett til å bruke disse kortene, sier de, for å utvikle lovlige "homebrew" -spill. I virkeligheten utformer flertallet av disse blitspatron-eierne ingenting, og i stedet trafikk i ulovlig programvare, laster ned kopier av DS-spill fra torrent-steder og bruker latchkey for å omgå Nintendos innebygde anti-piratkopieringstrenger.
Debatten om hvem som har rett eller feil kommer ned til prinsipper og praktiske egenskaper. I prinsippet vil homebrew-designere synes å ha høyt underlag under "åpen utvikling" -begrepet: Hva er forskjellig, vil de i teorien argumentere mellom en lommestørrelse datamaskin og en som sitter under skrivebordet ditt? I praksis kan Nintendo selvfølgelig peke på pirrende piratkopiertall for å gjøre argumentet om at en overvekt av eiere av blitspatroner bare bruker tingene til brute force pirate ting.
Skann de mest populære piratstedene og kommentarene som følgende er allestedsnærværende:
"Fungerer fint på Acekard 2," leser en, i forbindelse med en piratkopi av Legend of Zelda: Spirit Tracks, et spill utgitt for noen dager siden.
"Very goooood nyheter for R4 (ultra) brukere, "leser en annen, og refererer til en piratkopiert versjon av den populære Mario og Luigi: Bowsers Inside Story. "Last ned ny firmware [sic] på [slettet] og spill dette spillet."
"Bare bruk NO $ GBA-emulatoren på både DS, COLOR og GBA-spill," sier en tredje kommenterer, og refererer til en samling av Pokemon ROM, og legger til at "spillbesparelser fungerer og det er kjempebra." Er det noen overraskelse at verdensdomstolene favoriserer den "praktiske" vurderingen?
I juni 2003 vant Nintendo en stor anti-piratkopiering sak mot en Hong Kong selskap som distribuerte noe kjent som en "flash linker", en enhet som tillot brukere å sikkerhetskopiere Game Boy-spill til Windows-PCer. Med enheten kan kjøpere overføre spill fra en Game Boy-kassett til datamaskinen, og deretter kopiere dem tilbake til en tom flash-RAM-patron for bruk i et annet Game Boy-system. I teorien tillod flash-vognene amatørdesignere å lage sine egne spill for systemet. I praksis, ifølge Nintendo likevel, resulterte det i rundt 650 millioner dollar av tapt salg på grunn av piratkopiering. I februar 2009 fikk tingsrätten i Tokyo en pålegg fra Nintendo i juli 2008 for å "stoppe distribusjonen av spillkopiering enheter "av" flere parter "som hadde importert og / eller solgte en populær flashbasert enhet, kalt R4.
I mars 2009 uttalte en italiensk domstol" selv i appell "at" mod-chips og spillkopimaskiner " - i dette tilfellet, flash-baserte enheter for både Wii og Nintendo DS - er "i og for seg forbudt ved lov" fordi de omgår kopibeskyttelsesmekanikkene som er innebygd i Nintendos systemer.
Den siste tvilen: Nintendo faktisk
mistet
en stor sivil sak mot et fransk selskap, Divineo Group, for produksjon av blitspatroner som kan brukes på DS. Drakten gjorde det til Frankrikes høyesterett, hvor en dommer regjerte Nintendo, var faktisk feil i forsøk på å nekte blitpatroner fra å bli brukt med sine håndholdte. Twisting the knife - og heving til "i prinsippet" utsiktspunkt - dommeren la til at Nintendos håndholdte burde "jobbe mer som Windows" for å støtte uavhengig utvikling. Ikke hold pusten din og vent på resten av verden å følge med. I følge Nintendos anti-piratkopieringssted har selskapet vært involvert i "over 600 handlinger (inkludert tollbeslag, rettshåndhevelsehandlinger, sivile saksbehandlinger osv.) I 16 land, konfiskere over halv million DS-spillkopimaskiner." Var jeg Nintendo, ville jeg nippe hele design-argumentet i budet ved å utvide en vennlig hånd til wannabe-utviklere i tråd med hva Microsoft setter sammen med XNAs spillutviklingsinitiativ. Opprett en åpen, fleksibel, overkommelig vei til indie / homebrew på DS eller Wii, og en mekanisme for å omfordele de virkelig gode tingene. For øyeblikket må du hoppe gjennom alle slags hoops bare for å bli akseptert og gaffel over mellom $ 2000 og $ 10 000 for et dev kit.
$ 45- $ 50 for et flash-kort, eller to til 10-store i utviklingssett kostnader? Hvis jeg ønsket å prøve hånden min på amatørspilldesign, vet jeg hva jeg ville velge.
Følg meg på Twitter @game_on
Orange låser iPhone i Frankrike
Prisen slår T-Mobile's ulåste iPhone i Tyskland, men kommer med bruksbegrensninger.
Studie: Elektronisk stemmefrekvens Økte tellingsfeil i Frankrike
Flere avvigelser ble funnet på franske valgstasjoner som brukte elektroniske systemer enn hos de som bruker tradisjonelle ...
Frankrike til oppstart: Entreprenør er fransk ord
Entreprenør er fransk ord, ministrene minte deltakere på Le Web 08 i Paris. De skisserte tiltak regjeringen er ...