Android

Nvidias PhysX-teknologi bringer GPU Accelerated Physics til kommende spill

Mafia II by 2K Games Trailer featuring NVIDIA PhysX technology

Mafia II by 2K Games Trailer featuring NVIDIA PhysX technology
Anonim

Nvidia annonserte at tre forventede spill vil benytte seg av deres hyped PhysX-teknologi. Kjøpt av Ageia i 2008, krever PhysX tidligere en spesiell fysikkbehandlingsenhet (PPU), men kan nå akselereres på ethvert CUDA-aktivert GeForce-kort via GPU, slik at det skiller seg ut fra den populære Havok-motoren som ennå ikke støtter maskinvareaccelerasjon. PhysX kan allerede ses i action i spill som Unreal Tournament 3 og 2008s grafisk imponerende Mirror's Edge. Motoren er utrolig skalerbar, som allerede kjører på alle de store spillplattformene, inkludert Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii, PC og til og med iPhone.

Dark Void

[Videre lesing: De beste Android-telefonene for hvert budsjett.]

CAPCOMs Dark Void aka "jetpack-spillet", som Airtight Games-utviklere hengivne refererer til, bruker PhysX til å skape "realistisk" jetpack, UFO og romskipfysikk. Det har også forskjellen på å være "det første spillet for å bruke dynamiske, nøyaktige røykeffekter og røykløyper." Dark Void bruker et "vertikalt kampsystem" som bringer handlingen fra bakken, inn i luften, og tilbake til bakken sømløst, og gir spilleren en spesielt tredimensjonal opplevelse. Live ut dine Boba Fett og / eller Rocketeer-fantasier i Dark Void, som vil bli utgitt Fall 2009 for Xbox360, Playstation 3 og PCen.

Terminator Salvation

Sammenfaller med utgivelsen av Kommende Christian Bale flick er en tredje personskytter fra den svenske utvikleren GRIN, som lover å levere "interaktive og umokkende spillmiljøer for å tilfredsstille selv de mest diskriminerende spillerne." PhysX brukes til å skape destructible objekter og natur som "ser og reagerer så realistisk som Terminator Salvation er satt til utgivelse i slutten av mai 2009 for Xbox 360, Playstation 3, og PC.

Mørkste dager

Den nye FPS fra 8monkey Labs lar spillere reise gjennom tid og kjempe i episke historiske kamper, inkludert verdens krigene 1 og 2, den amerikanske borgerkrigen og Pompeii. Utviklerne valgte PhysX for sin GPU-forbedrede fysikkmuskulatur for å skape "helt ødelegdelige, men naturlige omgivelser, komplett med realistiske blader og blomster, vind, tåke, røyk, vulkansk aske, snø og mer." Selv om 8monkeys Labs antydet at det kunne være muligheten til å kjempe på begge sider av en krig, når du blir spurt om du kunne skape et Back to Future-esque totalt paradoks, var svaret dessverre "nei." Likevel er det et kult konsept, bygget ved hjelp av en jevnere kjøligere teknologi. Forvent Darkest of Days denne høsten 2009 for Xbox 360 og PC.

Følg oss på Twitter @ geektech for din daglige utfylling av tips, hack, maskinvare og enda mer nudler.