Android

OpenGL 3.2 Utgitt på SIGGRAPH

SIGGRAPH University : "An Introduction to OpenGL Programming"

SIGGRAPH University : "An Introduction to OpenGL Programming"
Anonim

På SIGGRAPHs grafikkonferanse i New Orleans i denne uken ble Khronos Group annonserte utgivelsen av OpenGL 3.2. Den nye revisjonen av grafikk-API-standarden, sammen med det medfølgende OpenGL Shading Language 1.50, legger til ganske mange nye funksjoner. Fokuset er på å forbedre ytelsen, gi muligheter for bedre visuell kvalitet, og gjør porting fra Direct3D enklere. Høydepunkter inkluderer:

  • Økt ytelse for vertex-arrayer og gjerdingssynkroniseringsobjekter for å unngå tomgang mens du venter på ressurser som deles mellom CPU og GPU eller flere CPU-tråder;
  • Programmerbar programmering av pipeline, inkludert geometri shaders i OpenGL-kjernen;
  • Boosted kube map visuell kvalitet og multisampling rendering fleksibilitet ved å muliggjøre shaders å direkte behandle tekstur prøver.

I tillegg har Khronos definert et sett med fem nye ARB utvidelser som "aktiverer den nyeste grafikkfunksjonaliteten introdusert i de nyeste GPUene til nås gjennom OpenGL. " Disse utvidelsene vil bli en del av kjernen til OpenGL i fremtiden, etter at de har blitt mye vedtatt.

Hva med grafikkleverandørstøtte? Vel, NVIDIA har en beta driver tilgjengelig nå, og AMD / ATI planlegger å ha en driver som støtter OpenGL 3.2 før årets slutt.

Følg Jason Cross på Twitter eller besøk hans nettsted.