Краткий Экскурс: Принц Персии (ч.2)
Living er vanskelig, men dør er vanskeligere i Ubisoft Montreal Prince of Persia. Eller skal vi kalle det "Prince of Persia Begins"? Uansett er døden ikke lenger på vogue. Fable II har nylig gitt det støvelen, og nå gir Prince of Persia det et par hender. Hopp av noe, hvor som helst, når som helst i denne akrobatiske actionplattformen, og to sett med fem utsøkt manicured fingre vil plukke deg fra luften og blinke deg tilbake til sikkerhet. Fall til slag av en fiende eller oozing tendrils of muck og disse hendene møtes for å be deg tilbake til livet. Du er som Michael Myers med bedre hår, fordi du fortsetter å komme tilbake, og selvmord er ikke bare smertefritt, det er noen ganger enda en strategi. For å spinne Robert Zemeckis-flick: Livet blir deg.
[Videre lesing: Våre beste Windows 10-triks, tips og tweaks]Ved å miste den eldste feiltilstanden i boken (og legge til en følgesvenn som heter Elika som følger - og sparer - hvor som helst) Prince of Persia får noe ekstraordinært: ekte og kompromissløs frihet. Frihet for sin designer å lage store, sammenhengende, visuelt uendelige verdener uten å kompensere for bekymringer om vanskeligheter ved å komprimere utfordringer og begrense hvert områdes bredde. Frihet for spillere til å teste akrobatiske hypoteser med straffrihet, for å utforske et områdes dizzieste kroker og skarpeste kroker uten frykt for å bli whisked bort til et fjernt kontrollpunkt per hver glid eller tåkete tommel.
De fleste spill straffer feil ved å resetere deg på en vilkårlig redning punkt. Tapt alle dine liv i Pac-Man på nivå 255 (den andre til sist) og pow, du er tilbake til nivå ett. Ta et hofteskudd i Call of Duty-serien og det lyser ut, siste kontrollpunkt ekspress. Botch Tetris på nivå 18, og ditt eneste alternativ er å starte igjen fra plodding, stamming begynnelsen.
Kast kakene dine fra en veggglass eller fumle et dobbelt hopp i Prince of Persia? Du er rett og slett fløyet et par dusin meter tilbake til den siste plattformen du stod på. Ingen lasting, ingen hitching, og alle andre eller to omdirigerer deg selv før du prøver igjen. Utfordringer er fremdeles trotted ut en om gangen, de er bare brutt inn i tusenvis av permutasjoner i stedet for det vanlige nivålåst hinderkurs dusin.
Sound gimmicky? Det er ikke. Faktisk er det nettopp det motsatte. Frigjort fra granddaddy of fail states, reagerer Ubisoft Montréals serie mirakler. I stedet for å begrense hvor du kan gå eller hva du kan gjøre, oppfordres du til å prøve noe en gang. Eller tre ganger. Eller på ubestemt tid, hvis du er fast bestemt og det stakkars stedet du er ute etter, holder nok tilstrekk. Du kan mislykkes her, men fiasko er flyktig, og mens du kan gå hvor som helst, belønner du taktisk forethought og behendig tålmodighet. Når du tester akrobatiske hypoteser, vil du glide og tommel, overprang og undergis, og prinsen vil avklage "det var nært". Bortsett fra det vil det aldri bli, noe som høres nesten som en desultory komme ut av fengsel gratis kort når det faktisk er bare spillets måte å kvitte seg meningsløs repetisjon. Ubisoft Montréals Prince of Persia kan dermed endelig gå der hvor ingen prins har gått før.
I begynnelsen virker ikke døende som en gave til mer uformelle spillere, og det er - men da begynner du å tømme hopp og grep -slipping av gyldne rungs, og du skjønner at live-forever shtick ikke har endret behovet for å fortsatt spille dyktig. Å komme seg rundt er ikke enklere, det er bare mer plass til å dekke og mindre for å hindre deg i å utforske det. Stigende fra bunnen av en grop til det høyeste spiret i landet mens du samler ulovlig lette frø for å låse opp nye land eller fylle valgfrie bonuskvoter tar alvorlig tid, fordi spillet er ganske enkelt quintupled sitt turbare område.
Ypperlig utførte animasjoner bidra til å opprettholde ideen om at du er verdens mest gymnastic dude. Prinsen stabiliserer veggen hans ved å skrape bergarter med en glødende metallhanske, den samme hansken som hindrer glidende overflater som noen hep-form av gravitasjonssurfing. Han kan takkule, scrabbling langs undersiden av flater og gripe ringer for å legge til treghet til lungene, og du vil til slutt skinne-glide, ring-sprang, hylse-surfe og tak-skitter, ettersom korridorer av krølling krølle ut som dødelige tunger for å løsrive deg. Vermillion petals flirter fra vintrede murer, men trykker baroquely eksotisk arkitektur, utlåner miljøer et arabisk eventyr pastiche, og i stedet for å klippe forbi Elika mens du peker på smale bjelker, krysser prinsen armer med henne og pirouetter på plass. Det er blendende å se, en sømløs syntese av kinetisk nåde og fantasi skjønnhet.
Løsning av puslespill i et område avhenger av at strenger beveger seg sammen som har en organisk grammatikk, slik at du kan utvikle mer sofistikerte akrobatiske setninger. Det er en elegant mekanistisk kvalitet på måten prinsen beveger seg, ledsaget av en tilfredsstillende klokkeverdi lyd, da prinsen slår og skøyter fra grabben, peker til å ta punkt som et stempel som skyver på plass. Hele sekvenser kan spilles ved å trykke på en enkelt knapp, utlåner spillingen en subtil rytmisk vibe som ikke er mindre krevende enn posisjonsfisking. Selv sjefen kjemper ituere intuitivt, bygger på det du har lært på farten. Det er en mot en shambling haug med cerulean-farget stein som tar en stund å pusse ut, og tilbyr en løsning som tilfredsstillende treffer tre-hit-senderklisjen.
Hvis du noen gang er desorientert, inducerer Elika mutter noe passende eksotisk og utslipp en twirling, sparking fyr som danser fremover for å lyse som en hoppende karaoke ball. Det matcher spillets 360 grader av mulighet perfekt, og du vil aldri føle deg ulovlig her.
Du vil til slutt oppleve øyeblikk hvor det å vite at du ikke kan dø, virker svak og irrelevant. Som stående tiptoes på en høy stige som kommer opp i de skyggefulle hjørnene av et hvelvet tak dusinvis av føtter fra bakken for å knekke på et vepsnest, eller til og med børste en malelinje i vinkelen mellom en vegg og et tak. Øyeblikk hvor ansiktet ditt er så nær de øvre grensene til en struktur at det er som å vende seg mot et gulv … og så mye mer mage-tullende fordi du er helt klar over hvor svimlende mye du ikke er.
Det er en pris for all denne fluiditeten, og det manifesterer seg som en nominell forsinkelse mellom en knappetrykk og hvert trekks utførelse på skjermen. Det fører til sporadiske feil som du overkompenserer, spesielt når du sitter på polene, hvor du treffer hoppeknappen for å avfire på riktig vektor, men spillet er i køen opp til en ekstra rotasjon, slik at du svinger en ekstra sving og stup inn i tomt rom. Du blir også behandlet på noen få skinnende tilbakespillede Space Harrier-stil flygende sekvenser, hvor konsentriske sirkler av lys hemmer din perifere syn og legger gimmicky vanskeligheter med en spasmodisk øvelse ved å rive kameraet rundt og rykke unnvikende for å reagere unngått hindringer kastet opp i passasjen din. Flying i en plattformspiller er ikke gjort riktig siden Mario's cape antics i Super Mario World, og det er i beste fall en kjedelig overflødig takk på her.
Men som DICEs bemerkelsesverdige Mirror's Edge, er Prince of Persia det beste når du 'Simpelthen utforsker sine forbløffende ekspansjoner - pauser, vurderer, tester, og når du er opptatt i noen tøffe, sindssomme, spisse vinkler med verden spredt ut nedenfor, hviler å fordøye hjerteoppstoppende panorama. Ubisoft Montreal hadde den ubehagelige å miste en grunnleggende designkrykke her, og evnen til å triumferende lage en opplevelse som - for å sitere Christopher Eccleston i "The Empty Child" - alle lever.
PCW Score: 90%
Ingen jobber, ingen Apple?
Til tross for all suksess de siste årene, kan Apple virkelig overleve uten sin obsessivt tyranniske leder?
Ingen iPhone Nano, Ingen Apple Netbook - Deal med det!
Apple COO Tim Cook påpekte Steve Jobs 'påstand ingen iPhone Nano eller Netbook er i arbeidene.
Det andre kvartalet avsluttet offisielt 30. juni med teknologilager som ledet alle andre. Spørsmålet er, etter et sterkt andre kvartal, hvor går de herfra? Noen analytikere forutsier en dykk i de kommende månedene, da folk unngår å kjøpe nye PCer, og velger i stedet å vente til slutten av oktober når de kan kjøpe datamaskiner med Microsofts nye operativsystem, Windows 7.
Nasdaq Composite Index steg 20 prosent i andre kvartal å lukke ved 1835.04 den 30. juni, og slått på Dow Jones Industrial Average og Standard & Poor's 500 Index, som var henholdsvis 11 prosent og 15 prosent. Nasdaq er også opp 16,4 prosent hittil i år, mens Dow er ned 3,8 prosent og S & P 500 opp 1,8 prosent.